Razas

Jaghut

También conocidos como: Jag, Tiranos Jaghut (para los peores entre ellos) | Sendero / Reino de origen: Omtose Phellack (Sendero Antiguo del Hielo) | Primera aparición: Libro 1 (GotM)

Visión general

Los Jaghut son una de las razas fundadoras del mundo malazano: seres antiguos de inmenso poder cuyo rasgo definitorio, paradójicamente, es su deseo de que los dejen en paz. Son humanoides grandes y con colmillos, de piel verdegrís, físicamente imponentes pero culturalmente inclinados a la soledad, la contemplación y una visión del mundo profundamente sardónica. Su magia se nutre de Omtose Phellack, el Sendero Antiguo del Hielo, que les concede poder sobre el frío, la estasis y la preservación a una escala capaz de remodelar continentes.

Los Jaghut son, en muchos aspectos, los grandes individualistas del mundo malazano. No forman sociedades, no construyen imperios ni buscan gobernar. Son solitarios por naturaleza, y cada Jaghut suele morar a solas o en unidades familiares, prefiriendo el aislamiento a la comunidad. Su humor es seco, su paciencia vasta y su tolerancia a las ambiciones ajenas prácticamente inexistente. Contemplan el auge y la caída de las civilizaciones con un desapegado asombro, viendo en el ciclo interminable de conquista y colapso una broma cósmica que solo ellos aprecian plenamente.

Esta naturaleza solitaria hizo que la guerra de los T'lan Imass contra ellos fuera aún más trágica e injusta. Los T'lan Imass libraron un genocidio contra los Jaghut que duró cientos de miles de años —la guerra más larga de la historia— supuestamente para evitar el surgimiento de Tiranos Jaghut. Pero la mayoría de los Jaghut no eran Tiranos; la mayoría solo querían que los dejaran en paz. La guerra casi los exterminó, y los Jaghut supervivientes están dispersos, ocultos o sellados tras muros de hielo de Omtose Phellack.

Historia

La Edad Antigua

En la edad primordial, los Jaghut eran una de las razas dominantes, junto a los Forkrul Assail, los K'Chain Che'Malle y los Tiste. Eran individualmente poderosos pero nunca numerosos, y su naturaleza solitaria impedía el tipo de crecimiento poblacional que otras razas lograban. No construyeron ciudades, no fundaron imperios ni mantuvieron ejércitos permanentes: cada Jaghut era, en esencia, una nación de uno solo.

Los Tiranos Jaghut

La gran excepción al pacifismo Jaghut fue la aparición de los Tiranos Jaghut: individuos que rompieron con la naturaleza solitaria de su pueblo y buscaron el dominio sobre otros. Los Tiranos eran aterradoramente poderosos, empleando Omtose Phellack para congelar regiones enteras, esclavizar poblaciones y levantar imperios de hielo. Eran, sin duda, algunos de los seres más peligrosos de la historia del mundo.

Los Tiranos eran aberraciones, despreciados por los demás Jaghut tanto como por cualquier otro. Pero su existencia proporcionó a los T'lan Imass una justificación para su genocidio: el argumento de que cualquier Jaghut podría convertirse en Tirano se usó para respaldar la extinción de toda la raza. En Los Jardines de la Luna, el despertar del Tirano Jaghut Raest demuestra el aterrador potencial de un Tirano desatado.

Las Guerras Jaghut (La Guerra de los T'lan Imass)

Los T'lan Imass —Imass mortales que pasaron por el Ritual de Tellann para convertirse en no-muertos— libraron una guerra de exterminio contra los Jaghut que duró más de trescientos mil años. Es el conflicto más largo de la historia del mundo malazano y una de sus mayores atrocidades. Los T'lan Imass dieron caza a todo Jaghut que pudieran encontrar, matando a hombres, mujeres y niños sin distinción.

La guerra fue impulsada por el miedo a los Tiranos, pero su ejecución fue indiscriminada. Los Jaghut que jamás habían hecho daño a nadie, que solo buscaban la soledad, fueron cazados y asesinados junto al raro Tirano. La duración y la minuciosidad del genocidio son una de las condenas más poderosas de la serie contra la violencia justiciera: los T'lan Imass, en su determinación por evitar la tiranía, se convirtieron en los mayores tiranos de todos.

El desafío de Hood

La respuesta más significativa a las Guerras Jaghut vino de Hood, un Jaghut tan enfurecido por la matanza de su pueblo que decidió actuar. En lugar de combatir militarmente a los T'lan Imass (una perspectiva fútil), Hood hizo algo sin precedentes: reclamó el Trono de la Muerte y se convirtió en el Dios de la Muerte. Al volverse gobernante de la muerte misma, Hood aseguró que los Jaghut caídos —y con el tiempo todos los muertos— tuvieran un guardián y un defensor. Su ascensión es uno de los actos más profundos de la cosmología malazana.

Jaghut supervivientes

En la época de la serie principal, los Jaghut están casi extintos. Entre los supervivientes figuran aquellos ocultos tras muros de Omtose Phellack, aquellos que se han escondido por otros medios, y un puñado que ha persistido por pura fuerza y obstinación. Cada Jaghut superviviente con quien se cruza la serie es un individuo único, lo que refuerza su naturaleza como raza de seres solitarios.

Cultura y sociedad

Individualismo radical

Los Jaghut no tienen sociedad en ningún sentido convencional. No forman comunidades, no construyen instituciones ni crean gobiernos. Cada Jaghut vive según sus propias inclinaciones, y la idea de que un Jaghut le diga a otro qué hacer se considera absurda. Este individualismo radical es a la vez su mayor virtud y el rasgo que los hizo vulnerables ante los T'lan Imass: no podían unirse para defenderse porque la unión era antitética a su naturaleza.

Humor oscuro

Los Jaghut poseen un legendario sentido del humor: seco, oscuro y profundamente sardónico. Encuentran las ambiciones y pretensiones de las otras razas interminablemente divertidas, y sus bromas a menudo abarcan siglos (un Jaghut puede preparar un chiste cuyo remate solo llega generaciones después). Ese humor es un mecanismo de supervivencia, una forma de lidiar con la tragedia de su casi extinción y el absurdo de la existencia.

Gothos, el Jaghut autor de "La locura de Gothos" (una historia exhaustiva que es, al parecer, también un chiste elaborado), es el ejemplo por excelencia del humor Jaghut aplicado a las actividades intelectuales.

Familia y reproducción

Los Jaghut forman ocasionalmente unidades familiares, apareándose y criando a sus hijos en el aislamiento. Los niños Jaghut son raros y preciosos, lo que hizo especialmente horrible la práctica T'lan Imass de matar a los niños Jaghut. Los lazos familiares entre los Jaghut son fuertes pese a su naturaleza solitaria: simplemente prefieren pequeñas unidades familiares a cualquier estructura social mayor.

Relación con Omtose Phellack

La magia de los Jaghut procede de Omtose Phellack, el Sendero Antiguo del Hielo. No es meramente frío elemental, sino el poder de la estasis, la preservación y la suspensión del cambio. Un Jaghut puede congelar el propio tiempo en una zona localizada, conservando las cosas exactamente como están o sellando amenazas en hielo para la eternidad. Los rituales Jaghut más poderosos pueden crear edades de hielo que duran milenios.

Miembros notables

Poderes y habilidades

Papel en la serie

Los Jaghut recorren toda la serie como telón de fondo y como tema. En Los Jardines de la Luna, el Tirano Jaghut Raest proporciona una de las primeras amenazas antagonistas, mostrando el aterrador poder de un Tirano y estableciendo a la vez el papel de los Azath en la contención de tales seres.

En Memorias de Hielo, los T'lan Imass y su guerra contra los Jaghut se exploran con mayor profundidad, y el horror moral del genocidio se hace más nítido. Los Jaghut supervivientes con los que se cruza la serie —cada uno único, cada uno negándose a conformarse— sirven como vivo reproche a la justificación de los T'lan Imass para su guerra.

Icarium, el errante semi-Jaghut, es uno de los personajes más importantes de la serie, y aparece en múltiples libros. Sus recuerdos perdidos y su capacidad de destrucción a escala mundial lo convierten a la vez en una tragedia y en una amenaza.

El papel de Hood como Dios de la Muerte —un Jaghut sentado en el Trono de la Muerte como acto de desafío— resuena a lo largo de la serie y alcanza su punto culminante en Doblan por los Mastines, donde Hood abandona su Trono en un acto pivotal.

Los Jaghut representan uno de los temas centrales de Erikson: que el mayor mal suele cometerse en nombre de impedir el mal, y que el deseo de que le dejen a uno en paz no es un crimen merecedor de genocidio.

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