Races

Jaghut

Également connus sous le nom de : Jag, Jaghut Tyrants (pour les pires d'entre eux) | Labyrinthe/Royaume d'origine : Omtose Phellack (Labyrinthe Ancien de la Glace) | Première apparition : Livre 1 (GotM)

Aperçu

Les Jaghut sont l'une des races fondatrices du monde malazan — des êtres anciens d'une immense puissance dont le trait distinctif, paradoxalement, est le désir d'être laissés en paix. Ce sont de grands humanoïdes à défenses, à la peau gris-vert, physiquement imposants mais culturellement enclins à la solitude, à la contemplation et à une vision du monde profondément sardonique. Leur magie puise dans Omtose Phellack, le Labyrinthe Ancien de la Glace, qui leur accorde un pouvoir sur le froid, la stase et la préservation à une échelle pouvant remodeler des continents.

Les Jaghut sont, à bien des égards, les grands individualistes du monde malazan. Ils ne forment pas de sociétés, ne bâtissent pas d'empires, ne cherchent pas à gouverner. Ils sont solitaires par nature, chaque Jaghut vivant typiquement seul ou en unités familiales, préférant l'isolement à la communauté. Leur humour est sec, leur patience vaste, et leur tolérance envers les ambitions d'autrui essentiellement inexistante. Ils contemplent la montée et la chute des civilisations avec un détachement amusé, voyant dans le cycle sans fin de la conquête et de l'effondrement une blague cosmique que seuls eux apprécient pleinement.

Cette nature solitaire rendit la guerre menée contre eux par les T'lan Imass d'autant plus tragique et injuste. Les T'lan Imass menèrent un génocide contre les Jaghut qui dura des centaines de milliers d'années — la plus longue guerre de l'histoire — ostensiblement pour empêcher l'émergence des Jaghut Tyrants. Mais la plupart des Jaghut n'étaient pas des Tyrants ; la plupart ne voulaient qu'être laissés en paix. La guerre les réduisit presque à l'extinction, et les Jaghut survivants sont éparpillés, dissimulés ou scellés derrière des murs de glace d'Omtose Phellack.

Histoire

L'âge antique

À l'âge primordial, les Jaghut étaient l'une des races dominantes, aux côtés des Forkrul Assail, des K'Chain Che'Malle et des Tiste. Ils étaient individuellement puissants mais jamais nombreux, leur nature solitaire empêchant la croissance démographique que d'autres races atteignirent. Ils ne bâtirent pas de cités, ne fondèrent pas d'empires et n'entretinrent pas d'armées permanentes — chaque Jaghut était, en essence, une nation à lui seul.

Les Jaghut Tyrants

La grande exception au pacifisme Jaghut fut l'émergence des Jaghut Tyrants — des individus qui rompirent avec la nature solitaire de leur peuple et cherchèrent à dominer autrui. Les Tyrants étaient terrifiants de puissance, utilisant Omtose Phellack pour geler des régions entières, asservir des populations et bâtir des empires de glace. Ils comptaient, selon toute mesure, parmi les êtres les plus dangereux de l'histoire du monde.

Les Tyrants étaient des aberrations, méprisés par les autres Jaghut tout autant que par quiconque. Mais leur existence fournit aux T'lan Imass une justification à leur génocide — l'argument que tout Jaghut pourrait devenir un Tyrant fut employé pour légitimer l'extinction de la race entière. Dans Les Jardins de la Lune, le réveil du Jaghut Tyrant Raest démontre le potentiel terrifiant d'un Tyrant déchaîné.

Les Guerres des Jaghut (La Guerre des T'lan Imass)

Les T'lan Imass — Imass mortels qui subirent le Rituel de Tellann pour devenir morts-vivants — menèrent contre les Jaghut une guerre d'extermination qui dura plus de trois cent mille ans. C'est le plus long conflit de l'histoire du monde malazan et l'une de ses plus grandes atrocités. Les T'lan Imass chassèrent chaque Jaghut qu'ils purent trouver, tuant hommes, femmes et enfants sans distinction.

La guerre était alimentée par la peur des Tyrants, mais son exécution fut indiscriminée. Des Jaghut qui n'avaient jamais fait de mal à personne, qui ne cherchaient que la solitude, furent chassés et tués aux côtés du rare Tyrant. La durée et la minutie même du génocide font de cette guerre l'une des plus puissantes condamnations de la série contre la violence vertueuse — les T'lan Imass, dans leur détermination à prévenir la tyrannie, devinrent les plus grands tyrans de tous.

La Défiance de Hood

La réponse la plus significative aux Guerres des Jaghut vint de Hood, un Jaghut si outré par le massacre de son peuple qu'il choisit d'agir. Plutôt que de combattre militairement les T'lan Imass (perspective futile), Hood fit quelque chose de sans précédent : il revendiqua le Trône de la Mort et devint le Dieu de la Mort. En devenant le souverain de la mort elle-même, Hood s'assura que les Jaghut tombés — et à terme tous ceux qui mourraient — auraient un gardien et un avocat. Son ascension est l'un des actes les plus profonds de la cosmologie malazane.

Jaghut survivants

À l'époque de la série principale, les Jaghut sont presque éteints. Les survivants incluent ceux cachés derrière des murs d'Omtose Phellack, ceux qui se dissimulèrent par d'autres moyens, et une poignée qui a persisté par pure force et obstination. Chaque Jaghut survivant rencontré dans la série est un individu distinct, renforçant leur nature de race d'êtres solitaires.

Culture et société

Individualisme radical

Les Jaghut n'ont pas de société au sens conventionnel. Ils ne forment pas de communautés, ne bâtissent pas d'institutions et ne créent pas de gouvernements. Chaque Jaghut vit selon ses propres inclinations, et l'idée qu'un Jaghut dise à un autre quoi faire est considérée comme absurde. Cet individualisme radical est à la fois leur plus grande vertu et le trait qui les rendit vulnérables aux T'lan Imass — ils ne pouvaient s'unir pour se défendre parce que l'unité était contraire à leur nature.

Humour noir

Les Jaghut possèdent un sens de l'humour légendaire — sec, noir et profondément sardonique. Ils trouvent les ambitions et prétentions des autres races infiniment amusantes, et leurs blagues s'étendent souvent sur des siècles (un Jaghut peut mettre en place une blague qui ne trouve son effet que des générations plus tard). Cet humour est un mécanisme de survie, une manière de composer avec la tragédie de leur quasi-extinction et avec l'absurdité de l'existence.

Gothos, l'auteur Jaghut du « Gothos' Folly » (une histoire exhaustive qui est aussi, apparemment, destinée à être une blague élaborée), est l'exemple par excellence de l'humour Jaghut appliqué aux quêtes intellectuelles.

Famille et reproduction

Les Jaghut forment occasionnellement des unités familiales, s'accouplant et élevant des enfants dans l'isolement. Les enfants Jaghut sont rares et précieux, ce qui rendit la pratique des T'lan Imass de tuer des enfants Jaghut particulièrement horrifiante. Les liens familiaux parmi les Jaghut sont forts malgré leur nature solitaire — ils préfèrent simplement les petites unités familiales à toute structure sociale plus large.

Relation avec Omtose Phellack

La magie Jaghut est puisée dans Omtose Phellack, le Labyrinthe Ancien de la Glace. Ce n'est pas simplement du froid élémentaire — c'est le pouvoir de la stase, de la préservation et de la suspension du changement. Un Jaghut peut figer le temps lui-même dans une zone localisée, préservant les choses exactement telles qu'elles sont ou scellant des menaces dans la glace pour l'éternité. Les plus puissants rituels Jaghut peuvent créer des âges glaciaires qui durent des millénaires.

Membres notables

Pouvoirs et capacités

Rôle dans la série

Les Jaghut sont tissés à travers toute la série comme toile de fond et comme thème. Dans Les Jardins de la Lune, le Jaghut Tyrant Raest constitue l'une des premières menaces antagonistes, démontrant la terrifiante puissance d'un Tyrant tout en établissant le rôle des Azath dans la contention de tels êtres.

Dans Les Souvenirs de la Glace, les T'lan Imass et leur guerre contre les Jaghut sont explorés plus en profondeur, et l'horreur morale du génocide devient plus claire. Les Jaghut survivants rencontrés à travers la série — chacun unique, chacun refusant de se conformer — servent de vivante objection à la justification que donnaient les T'lan Imass de leur guerre.

Icarium, le vagabond demi-Jaghut, est l'un des personnages les plus importants de la série, apparaissant dans plusieurs livres. Ses souvenirs perdus et sa capacité de destruction apocalyptique en font à la fois une tragédie et une menace.

Le rôle de Hood comme Dieu de la Mort — un Jaghut assis sur le Trône de la Mort en acte de défiance — résonne tout au long de la série et culmine dans La Rançon des Molosses, où Hood abandonne son Trône en un acte pivot.

Les Jaghut incarnent l'un des thèmes centraux d'Erikson : que le plus grand mal est souvent commis au nom de la prévention du mal, et que le désir d'être laissé en paix n'est pas un crime méritant le génocide.

Apparenté

Pages connexes

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