Darujhistan
Tipo: Ciudad (Ciudad Libre) | Primera aparición: Libro 1 (GotM)Visión general
Darujhistan es la última Ciudad Libre del continente de Genabackis, una metrópolis extensa célebre por sus lámparas de gas de fuego azul, su ciudadanía ferozmente independiente y su laberíntica política. Situada en la orilla sur del lago Azur, la ciudad ha resistido la conquista malazana allí donde todas las demás ciudades genabackanas han caído o capitulado. Su riqueza proviene del comercio, de sus famosos depósitos minerales (incluido el gas natural que alimenta sus icónicas luces azules) y de la astucia de su clase mercantil.
La ciudad es un nexo de convergencia a lo largo de la serie, atrayendo a dioses, ascendientes, asesinos y ejércitos a sus calles. La cultura de Darujhistan se caracteriza por una mezcla volátil de política aristocrática consejil, un poderoso gremio de asesinos, un bajo mundo gobernado por la Anguila y una ciudadanía que aprecia su libertad por encima de todo. La negativa de la ciudad a someterse al imperio la convierte en un punto de tensión recurrente en la narrativa más amplia.
Darujhistan sirve como escenario principal tanto en Los Jardines de la Luna como en Doblan por los Mastines, enmarcando el arco de Genabackis con dos convergencias muy distintas: la primera, un choque de imperios y poderes Antiguos; la segunda, el regreso de Anomander Rake y la redención de la Oscuridad.
Geografía / Descripción
Darujhistan se asienta en la orilla sur del lago Azur, y su perfil lo domina el resplandor azul de sus luces de gas, lo que le vale el epíteto de "la Ciudad del Fuego Azul". La ciudad se extiende sobre una serie de colinas y está dividida en distritos diferenciados, cada uno con su propio carácter:
- El Distrito de las Haciendas — hogar de las familias nobles y sede del Consejo, donde los gobernantes aristocráticos de la ciudad traman y conspiran.
- El Distrito Daru — el corazón mercantil de la ciudad, bullicioso de comercio y negocios.
- El Distrito del Lago — muelles, almacenes y la comunidad pesquera a lo largo del lago Azur.
- El Distrito Gadrobi — los barrios más pobres, hogar de trabajadores y jornaleros, llamado así por el pueblo indígena Gadrobi.
- La Rotonda — una gran plaza y mercado circular, uno de los hitos centrales de la ciudad.
- El Campanario / Templo de K'rul — un antiguo templo al Dios Antiguo K'rul, más tarde convertido en una taberna regentada por los asociados de Kruppe, un lugar de inmenso poder.
Bajo la ciudad se extiende una amplia red de túneles, incluyendo la Casa Azath que desempeña un papel crucial en Los Jardines de la Luna. El gas que alimenta las características lámparas azules de la ciudad brota naturalmente de la tierra, canalizado a través de una antigua red de tuberías.
Historia
La historia de Darujhistan se remonta a milenios. La ciudad fue originalmente asentada por el pueblo Gadrobi antes de crecer hasta convertirse en un importante centro urbano. Ha mantenido su independencia mediante una combinación de astucia política, ventaja geográfica y la disposición de figuras poderosas a actuar en su defensa.
Durante las campañas malazanas en Genabackis, Darujhistan era el premio definitivo. El Imperio había conquistado Pale, Genabaris y muchas otras ciudades, pero Darujhistan permanecía libre. Los acontecimientos de Los Jardines de la Luna giran en torno a tramas rivales para conquistar o proteger la ciudad, culminando en una convergencia masiva que dejó a la ciudad maltrecha pero no rota.
El Consejo gobernante de la ciudad es notoriamente fraccionario, dividido entre casas nobles que conspiran entre sí con la misma facilidad con que lo hacen contra las amenazas externas. Bajo la superficie, la enigmática figura conocida como la Anguila —en secreto, el rechoncho y aparentemente necio Kruppe— dirige una red de inteligencia que ha apartado a la ciudad del desastre en repetidas ocasiones.
En años posteriores, Darujhistan sirve como telón de fondo para los acontecimientos de Doblan por los Mastines, cuando los Tiste Andii de Black Coral son atraídos de vuelta a la ciudad y Anomander Rake realiza su sacrificio final.
Habitantes / Visitantes notables
- Kruppe — la Anguila, maestro espía y aparente necio, el mayor protector de Darujhistan
- Crokus Younghand / Cutter — joven ladrón convertido en héroe a regañadientes
- Rallick Nom — asesino del Gremio, figura clave en la política del Consejo
- Vorcan / Lady Simtal — Señora del Gremio de Asesinos
- Anomander Rake — Hijo de la Oscuridad, que llega a la ciudad tanto en GotM como en TtH
- Baruk — Alto Alquimista y miembro de la Cábala T'orrud
- Murillio — duelista y compañero del círculo de Kruppe
- Lady Envy — visitante durante los sucesos de TtH
- Challice D'Arle — noble enredada en la política de la ciudad
- Iskaral Pust — Alto Sacerdote de la Sombra, residente durante TtH
Papel en la serie
Libro 1: Los Jardines de la Luna (GotM)
Darujhistan es el escenario central de la segunda mitad de la novela. El Imperio Malazano conspira para someter la ciudad a su control mediante las maquinaciones de la Adjunta Lorn y la infiltración de los Bridgeburners. Entretanto, la Cábala T'orrud —un consejo secreto de magos liderado por Baruk— trabaja para defender la ciudad. Anomander Rake y Moon's Spawn planean cerca como contrapeso al poder malazano. La novela culmina con una convergencia masiva que involucra al Tirano Raest, la liberación de un Finnest, asesinatos en los tejados y la aparición de una Casa Azath que se traga al antiguo Tirano Jaghut. La ciudad sobrevive, y el plan malazano de conquistarla fracasa.
Libro 3: Memorias de Hielo (MoI)
Darujhistan aparece de forma periférica como telón político. Se establece la alianza de la ciudad con la Hueste de Dujek Onearm, cuando los malazanos y Darujhistan encuentran causa común contra el Pannion Domin.
Libro 8: Doblan por los Mastines (TtH)
Darujhistan regresa como escenario principal. Años después de GotM, la ciudad ha cambiado, pero su carácter esencial permanece. La novela entreteje múltiples tramas dentro de la ciudad: el regreso de Crokus como Cutter, las maquinaciones del Gremio de Asesinos, la llegada de figuras provenientes de Black Coral y la lenta convergencia que atrae a Anomander Rake hacia la ciudad para su sacrificio final, que alterará el mundo. El clímax presencia la muerte de Rake y el renacer de la puerta de la Oscuridad, alterando de manera permanente el paisaje metafísico del mundo.
Véase también
- Genabackis — el continente en el que se encuentra Darujhistan
- Black Coral — la ciudad Tiste Andii vinculada a Darujhistan en TtH
- The Bridgeburners — soldados malazanos que operan en la ciudad durante GotM
- La Convergencia en Darujhistan — los sucesos culminantes de GotM
- Kurald Galain — el Sendero de la Oscuridad, central a los eventos de TtH en Darujhistan
- The Malazan Empire — el imperio que buscó conquistar la ciudad