La Poussière des Rêves
Livre 9 du Livre des Martyrs | Auteur : Steven Erikson---
Aperçu
La Poussière des Rêves est la première moitié d'un finale en deux parties du Livre des Martyrs,
formant une paire indissociable avec Le Dieu Estropié. Le roman suit les Chasseurs d'Os
alors qu'ils marchent vers l'est depuis Letheras à travers les Wastelands en direction de
Kolanse, où le cœur mortel du Dieu Estropié est retenu prisonnier par les Forkrul Assail.
C'est une marche dans l'inconnu, l'Adjointe Tavore ne révélant rien de son plan à ses
officiers ou à ses soldats, mettant à l'épreuve leur loyauté et leur confiance jusqu'au
point de rupture. L'armée est rejointe par les forces lethériennes de Brys Beddict, les
Khundryl Burned Tears et les Perish Grey Helms, mais la marche est exténuante et les
tensions entre les factions alliées montent à chaque lieue.
Simultanément, le roman suit le voyage des clans Barghast White Face sous le Warleader
Tool (Onos T'oolan), dont le peuple affronte des troubles internes catastrophiques et la
menace d'anéantissement alors qu'ils marchent vers une guerre qu'ils comprennent à peine.
Le Snake — une colonne d'enfants réfugiés orphelins traversant les Wastelands depuis
Kolanse — fournit l'une des intrigues secondaires les plus déchirantes de la série, un
témoignage d'endurance et de survie obstinée face à une souffrance impossible. Sur le
Shore, les Shake sous la reine Yan Tovis et son demi-frère Yedan Derryg affrontent une
bataille existentielle contre l'incursion des Tiste Liosan à travers la brèche du
Lightfall.
Le roman se termine sur un cliffhanger dévastateur : les Chasseurs d'Os sont embusqués par
une armée massive de K'Chain Nah'ruk dans une bataille aux proportions catastrophiques,
subissant des pertes qui brisent l'armée presque au-delà de la récupération. C'est le seul
livre de la série sans véritable résolution, car il a été conçu comme une œuvre unique et
énorme avec Le Dieu Estropié et n'a été divisé que pour des raisons éditoriales pratiques.
Les thèmes tournent autour de l'endurance comme choix moral, du fardeau du commandement
inconnaissable, de l'horreur de l'autodestruction civilisationnelle, et du rassemblement
de forces ancestrales pour une confrontation finale.
---
Personnages clés
- Tavore Paran — Adjointe des Chasseurs d'Os, menant
fois son plus grand fardeau et l'épreuve ultime de la foi de ses soldats
- Fiddler — sergent, voix du simple soldat, de plus en plus
- Quick Ben — Haut Mage, naviguant entre des menaces magiques
- Bottle — mage d'escouade, utilise la magie des esprits pour
manquerait
- Brys Beddict — Commandant des forces lethériennes
faire et la perspective de quelqu'un qui est passé entre les mondes
- Tool (Onos T'oolan) — T'lan Imass ramené à la vie
culture résiste à sa sagesse
- Hetan — guerrière Barghast et épouse de Tool, qui subit
des scènes les plus dérangeantes de la série
- Yan Tovis (Twilight) — Reine des Shake, mène son peuple à
contrecœur mais avec résolution
- Yedan Derryg — le Watch, demi-frère de Yan Tovis, un
Liosan dans l'une des défenses les plus légendaires de la série
- Kalyth — Destriant humaine des K'Chain Che'Malle, seule
étrangers à son expérience
- Gesler — vétéran sergent malazéen, choisi comme Épée Mortelle
longtemps le qualifie uniquement pour ce rôle impossible
- Stormy — marine vétéran, Shield Anvil des K'Chain Che'Malle ;
- Icarium — demi-Jaghut, s'agite avec des souvenirs fragmentés
convergence à venir
- Ruthan Gudd — mystérieux capitaine des Chasseurs d'Os
ancien qu'un officier mortel
- Badalle — enfant poète du Snake, dont les paroles portent un
dévastatrice
---
Événements majeurs
- The March to Kolanse — la marche exténuante des
voyage qui met à l'épreuve l'armée jusqu'à ses limites absolues d'endurance et de foi
- The Nah'ruk Assault — une embuscade catastrophique par
armement magique qui réduit des compagnies entières en cendres ; la bataille climatique
du roman
- Hobbling of Hetan — la mutilation ritualisée Barghast
l'une des scènes les plus dérangeantes et délibérément provocantes de la série
- Barghast Civil War — troubles internes catastrophiques
prennent le pouvoir par la cruauté et la fureur traditionaliste
- The Snake's March — la colonne d'enfants orphelins
incertain ; un microcosme des thèmes d'endurance de la série
- Defense of the Shore — la bataille désespérée des
Derryg tenant la ligne contre des nombres impossibles
- K'Chain Che'Malle Alliance — Gesler et Stormy
une alliance sans précédent entre humains et l'ancienne race reptilienne
colossales statues de jade tombant du ciel se rapprochent, annonciatrices d'uneapocalypse liée aux origines étrangères du Dieu Estropié
---
Lieux clés
- The Wastelands — la vaste étendue désolée entre
ancestrale, de résidus magiques, et de difficultés incessantes
- Letheras — point de départ de la marche vers l'est, sous
- Kolanse — la terre lointaine où les Forkrul Assail ont
campagne génocidaire ; destination de la marche
- The Shore — la frontière mythique où Kurald Galain
Liosan
- Lightfall — la brèche à travers laquelle les Tiste Liosan
guérie
- Bolkando — royaume que l'armée traverse ; la Reine Abrastal
- Estobanse Province — région près de Kolanse,
vie
---
Thèmes
- L'endurance comme choix moral : La marche à travers les Wastelands et le voyage du
défiance active contre le désespoir. Continuer à marcher lorsque tout dit d'arrêter est,
dans la vision d'Erikson, l'acte le plus fondamentalement humain. Les soldats marchent
parce que Tavore le leur demande ; les enfants marchent parce que l'alternative est la
mort.
- Le fardeau du commandement inconnaissable : Le refus de Tavore d'expliquer son plan
la confiance fonctionne dans l'extrême — quand obéir aux ordres pourrait signifier la
mort, et que celle qui donne les ordres n'offre aucune justification, seulement
l'exemple silencieux de partager chaque épreuve. Le silence de Tavore est à la fois
nécessaire et déchirant.
- La civilisation et ses malaises : L'intrigue secondaire Barghast est un examen
la cruauté collective. Le hobbling de Hetan — perpétré par son propre peuple selon ses
coutumes — démontre que la culture peut être un vecteur d'actes monstrueux.
- Enfants et innocence dans la guerre : Badalle et le Snake représentent le coût
survivre. La poésie de Badalle, composée à partir de la souffrance, devient une forme
de témoignage qui préserve ce que le monde oublierait.
- Convergence des races anciennes : Les K'Chain Che'Malle, T'lan Imass, Jaghut,
alliances qui se forment à travers les frontières raciales et d'espèces reflètent
l'argument de la série selon lequel la compassion transcende toutes les divisions.
---
Découpage par chapitre
Prologue
Le prologue établit l'état du monde alors que l'acte final commence. Les Chasseurs d'Os
se préparent à quitter Letheras pour une marche qui les mènera à travers un continent vers
un ennemi que la plupart d'entre eux ne peuvent nommer. Diverses puissances ancestrales
s'agitent : les K'Chain Che'Malle cherchent des chefs humains qui peuvent les guider dans
la guerre à venir, les T'lan Imass sentent un grand rassemblement qui approche, et
l'influence du Dieu Estropié se propage vers l'extérieur depuis Kolanse comme une tache.
Les jade strangers — d'énormes statues tombant lentement du ciel — sont évoquées comme une
menace cosmique au-delà de tout antagoniste unique. Kalyth est présentée errant parmi les
K'Chain Che'Malle, essayant de comprendre des êtres entièrement différents d'elle-même.
Livre Un : The Sea Does Not Dream of You
Chapitre 1
Les Chasseurs d'Os commencent leur marche vers l'est depuis Letheras. Les officiers de
Tavore — les Poings Keneb, Blistig et d'autres — peinent face au silence complet de
l'Adjointe concernant leur but et leur destination. Fiddler, Bottle et les simples
soldats marchent avec un mélange de confiance née d'une épreuve partagée et de
frustration née de l'ignorance. Brys Beddict coordonne le contingent lethérien rejoignant
l'expédition, apportant des soldats professionnels et un soutien logistique. L'immense
défi de déplacer une vaste armée combinée à travers un territoire inconnu est décrit de
manière vivante à travers le quotidien de la marche, du campement et de la marche à
nouveau.
Chapitre 2
Les clans Barghast White Face sous Tool marchent dans un fil narratif parallèle. Tool,
ramené à la vie mortelle mais portant le poids accumulé des mémoires T'lan Imass
s'étendant sur des centaines de milliers d'années, peine à mener un peuple qui n'est pas
naturellement enclin à suivre un leader tranquille et réfléchi. Des rivaux politiques au
sein des clans — des guerriers qui valorisent l'agression plutôt que la sagesse —
conspirent ouvertement contre lui. Hetan, son épouse, est de plus en plus isolée alors
que les clans se retournent contre leur Warleader. Les germes de la tragédie Barghast
sont plantés dans ces premiers chapitres avec une terrible clarté.
Chapitre 3
L'histoire de Kalyth se développe alors qu'elle sert de Destriant aux K'Chain Che'Malle,
son rôle étant une tentative déconcertante de combler le fossé entre la compréhension
humaine et l'intelligence extraterrestre de l'ancienne race reptilienne. Les Che'Malle
sont explorés à travers ses yeux — leur structure sociale en ruche, leur profonde mémoire
évolutive, leur besoin désespéré d'orientation dans un monde qu'ils ne comprennent plus.
Ils cherchent une Épée Mortelle et un Shield Anvil, des chefs humains qui peuvent diriger
leur puissance martiale dans la guerre à venir contre leur ennemi ancestral, les K'Chain
Nah'ruk.
Chapitre 4
Le Snake — une vaste colonne d'enfants orphelins affamés — est présenté alors qu'ils
traversent les Wastelands depuis la dévastation de Kolanse. Badalle, leur enfant poète-
prophétesse, narre leur souffrance en vers qui sont à la fois enfantins et dévastateurs
dans leur imagerie. Les enfants sont des survivants de la famine et des purges se
propageant depuis le domaine des Forkrul Assail, marchant parce qu'il n'y a nulle part où
s'arrêter. Rutt, leur jeune chef, porte le nourrisson Held dans ses bras à travers
l'étendue infinie et sans eau, une minuscule figure d'endurance impossible.
Chapitre 5
Les Chasseurs d'Os traversent le royaume de Bolkando, où surgissent des complications
politiques qui menacent de retarder ou de faire dérailler la marche. La Reine Abrastal de
Bolkando évalue l'armée malazéenne avec un mélange de méfiance, de respect à contrecœur
et de calcul stratégique. Les Khundryl Burned Tears et les Perish Grey Helms marchent aux
côtés des Chasseurs d'Os comme contingents alliés, mais des fissures dans l'alliance
commencent à apparaître. Les loyautés divisées des Perish Grey Helms — tiraillés entre
leur serment envers Tavore et leur mandat religieux — préfigurent une trahison qui aura
des conséquences dévastatrices.
Chapitre 6
L'autorité de Tool parmi les Barghast se détériore davantage alors que la culture
guerrière des clans White Face résiste à ses tentatives de pensée stratégique et de
réponse mesurée. Des chefs de clans rivaux le défient ouvertement, voyant de la faiblesse
là où il n'y a que de la retenue. Les valeurs culturelles des Barghast — qui valorisent
l'agression, la prouesse martiale et la tradition impitoyable — travaillent contre un
chef qui cherche à sauver son peuple par la patience. Pendant ce temps, les Shake sous
Yan Tovis atteignent le Shore, l'antique frontière où Kurald Galain rencontre le royaume
de la Lumière. La brèche dans le Lightfall révèle la menace existentielle posée par
l'invasion Tiste Liosan.
Chapitre 7
Yedan Derryg commence à fortifier les défenses du Shore contre l'incursion Liosan avec
l'efficacité froide d'un tacticien né et la volonté implacable d'un guerrier qui
comprend que la seule alternative au combat est l'anéantissement. Son brio tactique et
son engagement absolu transforment les Shake, de réfugiés désespérés qu'ils étaient, en
la dernière ligne de défense entre le monde et les forces de la Lumière. Yan Tovis peine
sous le fardeau de la royauté et les choix impossibles qui lui sont imposés — chaque
décision signifie des vies perdues. Le Lightfall est une blessure dans la réalité
elle-même, et le défendre peut être futile mais est absolument nécessaire.
Livre Deux : Eaters of Diamonds and Gems
Chapitre 8
Les K'Chain Che'Malle trouvent leur Épée Mortelle et leur Shield Anvil en les personnes
improbables de Gesler et Stormy, les marines malazéens vétérans qui ont été transformés
par leur passage à travers les feux de la Deadhouse dans Les Portes de la Maison des Morts. Leur nature
augmentée les rend uniquement aptes à communiquer avec et à mener l'ancienne race
reptilienne. Les deux soldats acceptent ces rôles impossibles avec leur juron
caractéristique, leur réticence, et finalement un engagement authentique. La dynamique
interespèces entre des marines endurcis et des guerriers dinosaures offre des moments
d'humour sombre au milieu des ténèbres qui se rassemblent.
Chapitre 9
Les Chasseurs d'Os poursuivent leur marche plus profondément dans les Wastelands, de
plus en plus conscients qu'ils se dirigent vers quelque chose de terrible et d'inconnu.
Quick Ben sent des menaces magiques s'accumuler devant l'armée, des forces d'une ampleur
et d'une nature qu'il a rarement rencontrées. La magie des esprits de Bottle révèle des
visions troublantes de ce qui les attend. Les soldats tiennent par la discipline,
l'humour sombre, et les liens forgés à Y'Ghatan et Malaz City. La nature mystérieuse de
Ruthan Gudd commence à faire surface alors que le capitaine révèle des capacités et des
connaissances bien au-delà de celles d'un officier mortel, suggérant des origines
ancestrales.
Chapitre 10
La crise Barghast explose de manière catastrophique. Tool est renversé par ses rivaux
politiques, et Hetan est soumise au hobbling — une mutilation ritualisée des tendons qui
paralyse sa victime de façon permanente. La scène est délibérément, brutalement horrible,
écrite comme une dénonciation des pratiques culturelles qui dépouillent les individus de
leur humanité au nom de la tradition et de la punition collective. Les guerriers T'lan
Imass de Tool répondent à l'atrocité avec une fureur dévastatrice, brisant l'alliance
Barghast et dispersant les clans. C'est une civilisation qui se détruit de l'intérieur.
Chapitre 11
Le Snake poursuit sa marche mortelle à travers les Wastelands. Les enfants tombent
quotidiennement à cause de la soif, de la famine et de l'exposition, pourtant la colonne
avance, poussée par les mots de Badalle et la détermination obstinée et silencieuse de
Rutt. Les Wastelands révèlent des dangers surnaturels au-delà de la soif et de la
chaleur — des choses anciennes s'agitent dans les terres stériles, des menaces qui ne
devraient pas exister dans une telle désolation. Pendant ce temps, Icarium s'agite dans
un lieu mystérieux, ses souvenirs fragmentés et son immense pouvoir étant un facteur
incertain dans la convergence à venir. Son fil narratif se rattache aux jade strangers
et au cadre cosmique plus large de la série.
Livre Trois : Only the Dust Will Dance
Chapitre 12
Yan Tovis et Yedan Derryg affrontent le premier assaut majeur des Tiste Liosan à travers
la brèche du Lightfall. La bataille est d'une sauvagerie au-delà de tout ce que les
Shake ont connu, les guerriers Liosan brûlant du pouvoir de leur royaume alors qu'ils
déferlent à travers la brèche. Yedan Derryg se révèle être l'un des plus grands guerriers
de toute la série, tenant la brèche presque à lui seul avec un savoir-faire et une
férocité qui transcendent la capacité mortelle. Les Shake subissent de lourdes pertes
mais tiennent leur position. La défense du Shore devient en temps réel une dernière
résistance mythique.
Chapitre 13
Les Chasseurs d'Os pénètrent dans la partie la plus profonde des Wastelands, une région
si désolée que même la terre semble morte. Les lignes d'approvisionnement sont
inexistantes, le moral vacille sous la marche incessante, et l'armée doit affronter la
possibilité qu'elle marche vers sa mort sur la parole d'une Adjointe qui ne leur dit
rien. La lecture du Paquet des Dragons de Fiddler révèle des présages apocalyptiques qui
le laissent ébranlé — chaque puissance du monde converge, et les Chasseurs d'Os marchent
vers le centre de tout cela. La foi des soldats en Tavore est mise à l'épreuve jusqu'à
sa limite absolue.
Chapitre 14
Gesler et Stormy mènent les K'Chain Che'Malle en préparation à la guerre à venir,
s'entraînant avec leurs soldats reptiliens et développant les liens de communication et
de confiance qui seront essentiels au combat. La dynamique interespèces entre les
officiers humains et les guerriers dinosaures est à la fois absurde et profondément
émouvante — ce sont des êtres séparés par des millions d'années d'évolution trouvant un
but commun. La menace des K'Chain Nah'ruk se cristallise alors que leur armée est
détectée se déplaçant en force massive vers la ligne de marche des Chasseurs d'Os.
Chapitre 15
La convergence des forces s'accélère sur tous les fronts. La loyauté des Perish Grey
Helms est ouvertement remise en question alors que leurs chefs débattent pour savoir
s'il faut honorer leur alliance avec Tavore ou poursuivre leur propre agenda religieux —
un débat qui se résoudra en trahison. Les fractures dans la grande alliance menacent de
défaire tout ce que Tavore a construit. Pendant ce temps, Tool rallie les restes de ses
fidèles loyaux après la catastrophe Barghast, rassemblant ceux qui ont refusé de
participer au hobbling pour quoi qu'il arrive ensuite.
Chapitre 16
De multiples fils narratifs se rejoignent alors que l'armée approche du chemin des
Nah'ruk. Des puissances ancestrales se manifestent dans les Wastelands — Jaghut, T'lan
Imass et autres races ancestrales sentent l'apocalypse qui approche et commencent à
émerger de leurs longues retraites. Les jade strangers planent de plus en plus dans le
ciel, leur descente s'accélérant, leur arrivée imminente. Le sentiment d'une fin
approchant est palpable à travers chaque fil narratif, construisant vers un climax qui
brisera l'armée.
Livre Quatre : The Path Forever Walked
Chapitre 17
Les K'Chain Nah'ruk lancent leur assaut dévastateur sur l'armée des Chasseurs d'Os sans
avertissement. La bataille est un cauchemar de violence à l'échelle industrielle — les
Nah'ruk sont organisés avec une efficacité inhumaine, équipés d'un armement magique qui
incinère les soldats par centaines, et ils surpassent largement en nombre les Malazéens.
Les sky-keeps — l'équivalent Nah'ruk de forteresses volantes — font pleuvoir la
destruction d'en haut. Les Chasseurs d'Os combattent avec le courage désespéré de
soldats qui n'ont aucune retraite, mais ils sont dépassés par l'ampleur et la
supériorité technologique de l'assaut.
Chapitre 18
La bataille Nah'ruk se poursuit à travers des heures de massacre. Des compagnies
entières sont anéanties en une seule frappe d'armement Nah'ruk. Quick Ben déchaîne sa
pleine puissance en défense de l'armée, démontrant des capacités qui ébranlent le champ
de bataille, mais même sa magie est mise à l'épreuve face à la puissance coordonnée des
Nah'ruk. Gesler et Stormy mènent les K'Chain Che'Malle dans la mêlée, créant le seul
contre efficace à l'avancée Nah'ruk alors que les anciens ennemis des Nah'ruk les
rencontrent en combat primordial. La bataille devient un abattoir qui éclipse tout ce
que les Chasseurs d'Os ont précédemment enduré.
Chapitre 19
Les conséquences de l'assaut Nah'ruk laissent l'armée des Chasseurs d'Os brisée. Les
pertes sont catastrophiques — des unités entières ont cessé d'exister. Les survivants
se regroupent dans le choc et le chagrin, soignant les blessés au milieu de champs de
morts. L'ampleur de la destruction éclipse tout ce que l'armée a précédemment enduré, y
compris Y'Ghatan et la nuit à Malaz City. Tavore doit d'une manière ou d'une autre tenir
les restes ensemble et poursuivre la marche vers Kolanse, car l'alternative est que tout
ce qu'ils ont souffert l'a été pour rien.
Chapitre 20
La défense du Shore par les Shake se poursuit en parallèle, offrant un contrepoint au
désastre des Chasseurs d'Os. La résistance de Yedan Derryg contre les Liosan devient de
plus en plus désespérée et de plus en plus légendaire alors que chaque assaut devient
plus féroce. Chaque vague est repoussée grâce au savoir-faire surhumain de Yedan et à la
détermination croissante des guerriers Shake, mais à un coût plus grand à chaque fois.
La brèche ne peut être scellée de manière permanente, seulement défendue, et les
défenseurs sont limités tandis que les Liosan semblent infinis.
Chapitre 21
Divers fils narratifs secondaires avancent vers la convergence qui se déroulera dans The
Crippled God. La marche du Snake atteint un point critique alors que les enfants
survivants approchent de l'effondrement total — pourtant ils continuent à marcher, parce
que les mots de Badalle et l'exemple de Rutt leur donnent quelque chose au-delà de la
force physique. Le fil narratif d'Icarium se développe davantage, son lien avec les jade
strangers et le cadre cosmique plus large devenant plus clair. Les T'lan Imass se
rassemblent à travers le monde, attirés par des forces aussi anciennes que leur
existence maudite.
Chapitre 22
Les Chasseurs d'Os entament la dernière étape de leur marche malgré leurs pertes
dévastatrices, un acte de volonté qui défie tout calcul rationnel. La détermination de
Tavore tient l'armée ensemble par la seule force de son but, alors même que les
officiers et les soldats se demandent si autre chose que la mort les attend à la fin de
la marche. Le lien entre les soldats survivants — forgé à Y'Ghatan, éprouvé à Malaz
City, et martelé sur l'enclume Nah'ruk — est la seule chose qui empêche l'armée de se
dissoudre. Ils marchent parce qu'ils sont des Chasseurs d'Os, et les Chasseurs d'Os ne
s'arrêtent pas.
Chapitre 23
L'avant-dernier chapitre met en place la transition directe vers Le Dieu Estropié.
Toutes les forces sont désormais en mouvement vers la convergence finale à Kolanse. Les
Chasseurs d'Os marchent vers leur destin. Les Shake défendent le Shore contre un assaut
incessant. Les K'Chain Che'Malle se préparent à la guerre qui déterminera la survie de
leur espèce. Le Snake approche de sa destination inconnue. Les jade strangers descendent
du ciel. Chaque fil narratif de la série pointe vers le jugement à venir.
Chapitre 24
Le roman se termine sur son cliffhanger dévastateur et non résolu — le seul livre de la
série à refuser aux lecteurs une véritable conclusion. L'ampleur totale des pertes
Nah'ruk est rendue claire : l'armée des Chasseurs d'Os est une fraction de ce qu'elle
était, à peine fonctionnelle comme force combattante. Mais elle marche. Le visage de
Tavore ne trahit rien, bien que le poids de chaque mort soit porté dans son silence. Le
livre se clôt avec les Chasseurs d'Os marchant encore vers l'est, vers un destin
inconnu, soutenus par la seule foi en une commandante qui n'a jamais expliqué pourquoi
ils doivent y aller. Il n'y a pas d'épilogue — l'histoire continue directement dans
Le Dieu Estropié.
---
Liens avec les autres livres
- Suite directe de Le Souffle du Moissonneur, reprenant l'intrigue des
- Forme la première moitié d'une conclusion en deux parties avec
- Les Barghast et Tool se rattachent aux événements de
- Les Shake et le Shore se rattachent au fil narratif de Yan Tovis dans
série
- Les K'Chain Che'Malle sont évoqués depuis Les Souvenirs de la Glace ;
- La transformation de Gesler et Stormy remonte à leur passage à travers les feux de la
- Le Snake se rattache à la famine à Kolanse, le domaine des Forkrul Assail, évoqué
- Le fil narratif d'Icarium se poursuit depuis Le Souffle du Moissonneur et
- Les jade strangers se construisent comme une menace d'arrière-plan depuis
- Les Perish Grey Helms ont été introduits dans
---
Sources
- Fichiers bruts : `Malazan 9 - La Poussière des Rêves - Steven Erikson/`
- Abréviation de citation : DoD
- Structure : Prologue, Livre Un : The Sea Does Not Dream of You (Ch. 1-7),
Dance (Ch. 12-16), Livre Quatre : The Path Forever Walked (Ch. 17-24), pas d'épilogue
(continue dans TCG)
- Total de fichiers divisés : 15+ (index_split_000 à index_split_012, certains avec