# Les Osseleurs
Livre 6 du Livre des Martyrs | Auteur : Steven Erikson---
Aperçu
Les Osseleurs suit la 14ᵉ armée de l'Adjointe Tavore Paran alors qu'elle pourchasse les derniers vestiges de la rébellion de Sha'ik à travers les terres désolées de Seven Cities, culminant dans le dévastateur Dernier Siège de Y'Ghatan. Le roman marque un tournant pour les Bonehunters alors que l'armée forge son identité à travers le feu — littéralement, les survivants de Y'Ghatan creusant sous la ville en flammes dans l'une des séquences les plus déchirantes de la série. Pendant ce temps, la peste du Bluetongue ravage Seven Cities, déchaînée par Poliel, la Maîtresse de la Pestilence, et les dieux deviennent de plus en plus actifs dans leurs manipulations des affaires mortelles.
À travers plusieurs continents, le récit suit Ganoes Paran alors qu'il s'affirme en tant que Maître du Paquet des Dragons, affrontant des menaces contre les Labyrinthes eux-mêmes. Sur le continent letherii, la menace ancienne d'Icarium continue de s'accumuler. À Seven Cities, Apsalar achève son voyage de découverte de soi tandis que l'Empire Malazéen fait face à une trahison interne alors que l'Impératrice Laseen et la Claw se retournent contre Tavore. Les événements climatiques à Malaz City — un écho des événements qui ouvraient Les Jardins de la Lune — voient les Bonehunters déclarer leur allégeance et lever les voiles vers une destination inconnue, rompant leurs liens avec l'empire qui les a vus naître.
Les Osseleurs sert de grand point de convergence de la première moitié de la série, rassemblant des personnages et des fils des cinq livres précédents et établissant la trajectoire pour les quatre volumes finaux. Le thème de la compassion face à l'indifférence, la nature de la loyauté gagnée plutôt qu'exigée, et la corruption du pouvoir parcourent l'ensemble. C'est le livre où la série malazéenne passe d'intrigues disparates à un arc unifié visant le Dieu Estropié.
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Personnages clés
- Tavore Paran — Adjointe de la 14ᵉ armée, mène les
- Ganoes Paran — Maître du Paquet des Dragons, œuvre à
- Apsalar — ancienne Sorry, assassine achevant sa mission pour
- Kalam Mekhar — assassin qui retourne à Malaz City pour
- Quick Ben — Haut Mage de la 14ᵉ armée, ses machinations imbriquées
- Bottle — mage d'escouade qui utilise la magie des esprits pour guider les survivants
- Fiddler — sergent et sapeur, central à la survie et à l'identité
- Icarium — demi-Jaghut errant dont le potentiel destructeur
- Mappo Runt — compagnon Trell d'Icarium, séparé de force
- Cotillion — la Corde, Patron des Assassins, manipulant
- Shadowthrone — Ammanas, Roi de la Haute Maison de l'Ombre,
- Karsa Orlong — guerrier Toblakai, rencontre les dieux
- Cutter — ancien Crokus Younghand, pris entre son passé à
- Leoman of the Flails — dernier chef rebelle et
- Corabb Bhilan Thenu'alas — ancien guerrier
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Événements majeurs
- Dernier Siège de Y'Ghatan — les Bonehunters assaillent
dans une tempête de feu qui tue des milliers de soldats
- Creuser sous Y'Ghatan — Fiddler, Bottle,
dans une séquence claustrophobique qui forge des liens incassables
- Peste du Bluetongue — Poliel, Maîtresse de la Pestilence,
- Paran affronte Poliel — Ganoes Paran pénètre
déesse de la peste, mettant fin au Bluetongue
- Icarium et Mappo séparés — les Nameless Ones
des milliers d'années et éliminant le seul frein au potentiel destructeur d'Icarium
- Nuit à Malaz City — Kalam, Tavore et d'autres
devient un champ de bataille entre l'Adjointe et l'Impératrice
- Les Bonehunters lèvent les voiles — l'armée quitte Malaz
- Paran guérit les Labyrinthes — en tant que Maître du Paquet,
- Lecture du Paquet par Fiddler — Fiddler effectue une
pouvoirs majeurs du monde sur les Bonehunters
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Lieux clés
- Y'Ghatan — ancienne cité de Seven Cities, lieu du siège enflammé ;
- Seven Cities — le sous-continent ravagé par la peste et
- Malaz City — la capitale malazéenne originale sur l'île de Malaz,
- Mock's Hold — forteresse surplombant le port de Malaz City où
- Raraku — le Désert sacré transformé, désormais une mer après les événements
- Letheras — capitale de l'Empire Lether, référencée en
- Ehrlitan — port de Seven Cities, point de rassemblement pour les
- G'danisban — ville de Seven Cities rencontrée lors de la
- La Deadhouse — la Maison Azath à Malaz City, qui
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Thèmes
- Loyauté forgée à travers la souffrance : Les Bonehunters gagnent leur identité non par
lui-même est gagné, non donné. Les soldats qui creusent ensemble, combattent ensemble dans les rues,
et choisissent Tavore plutôt que l'empire deviennent quelque chose de nouveau.
- La compassion comme défi : Les personnages choisissent à plusieurs reprises la compassion plutôt que l'opportunité,
peste, plutôt que de la laisser servir des buts stratégiques, illustre ce thème.
- Corruption des institutions : La Claw de l'Empire Malazéen, autrefois instrument de l'ordre
pourri de l'intérieur, rendant le départ des Bonehunters à la fois nécessaire et tragique.
- Le coût de la manipulation divine : L'interférence des dieux dans les affaires mortelles cause
machinations des Nameless Ones avec Icarium, et les manœuvres du Dieu Estropié démontrent tous
la désinvolture divine envers les vies mortelles.
- Le feu comme transformation : Les flammes de Y'Ghatan servent de creuset à la fois littéral
la ville en feu sont fondamentalement différents de ceux qui y sont entrés.
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Découpage par chapitre
Prologue
Le roman s'ouvre dans les suites de la défaite de la rébellion du Tourbillon à la fin de House of
Chains. Divers fils sont établis alors que la 14ᵉ armée se prépare à traquer les derniers
rebelles qui ont fui sous Leoman of the Flails. Apsalar continue son voyage d'assassine à travers
Seven Cities, exécutant des missions pour Cotillion. Les dieux manœuvrent leurs agents — Poliel
s'agite dans son royaume de pestilence, et la menace sur les Labyrinthes venant du poison du Dieu Estropié
s'approfondit. Les Nameless Ones mettent leurs plans pour Icarium en mouvement.
Livre Un : Les Flammes de Y'Ghatan
Chapitre 1
La 14ᵉ armée sous l'Adjointe Tavore poursuit Leoman of the Flails et les vestiges de la
rébellion à travers les terres désolées de Seven Cities. La marche est harassante sous une chaleur brutale,
et les tensions au sein de l'armée sont vives entre vétérans et recrues brutes. Bottle commence à
démontrer ses talents magiques inhabituels — magie des esprits apprise de sa grand-mère qui
opère hors du système des Labyrinthes. Les escouades s'installent dans les rythmes de la vie de campagne,
avec des soldats comme Fiddler, Gesler et Stormy fournissant l'épine dorsale de l'expérience.
Chapitre 2
La poursuite continue alors que les Bonehunters se rapprochent des forces de Leoman, qui se dirigent vers la
cité antique de Y'Ghatan. Apsalar opère indépendamment à travers Seven Cities, exécutant
des missions d'assassinat pour Cotillion avec une efficacité mortelle. Cutter l'accompagne mais
lutte profondément avec leur relation et son propre sens de l'identité — il n'est plus
Crokus mais pas encore sûr de qui Cutter est vraiment. Les machinations politiques au sein de l'empire
font surface alors que les opérateurs de la Claw de Laseen suivent l'armée, et des murmures de trahison atteignent
les officiers de Tavore.
Chapitre 3
Ganoes Paran, en tant que Maître du Paquet des Dragons, commence à sentir la pleine ampleur des
menaces affrontant les Labyrinthes. Il entreprend des voyages dangereux entre les royaumes, affrontant
des entités qui cherchent à empoisonner ou détruire les voies de la magie — l'influence du Dieu
Estropié se répand comme un cancer à travers l'infrastructure magique du monde.
Icarium et Mappo voyagent ensemble, leur lien ancien toujours fort mais menacé par les
machinations des Nameless Ones pour rediriger Icarium comme arme. L'interaction entre le pouvoir
grandissant de Paran et sa décence fondamentale crée une tension avec les forces impitoyables qu'il
doit affronter.
Chapitre 4
L'armée se rapproche de Y'Ghatan, la cité où Dassem Ultor est tombé autrefois — un lieu de
mauvais présage pour les soldats malazéens. Leoman prépare son piège dévastateur dans la ville,
ordonnant l'entreposage d'huile d'olive dans des tunnels et des chambres sous les rues. Les
soldats de la 14ᵉ armée sentent que quelque chose cloche dans les défenses de la ville mais pressent
en avant sous les ordres de Tavore. Kalam Mekhar opère dans l'ombre, rassemblant des renseignements
et poursuivant son propre agenda concernant l'Impératrice Laseen et la Claw corrompue.
Chapitre 5
Les Bonehunters arrivent à Y'Ghatan et assiègent la cité. L'assaut commence avec
la défense fanatique de Leoman se révélant féroce et coûteuse. Marines et sapeurs percent les murs
dans des combats sanglants. Mais le vrai plan de Leoman est révélé trop tard — il a transformé la
ville entière en une énorme bombe incendiaire. Alors que les Malazéens déferlent à travers les brèches, Leoman enflamme
l'huile d'olive, et Y'Ghatan éclate en un brasier dévorant qui engloutit des compagnies entières
de soldats. Leoman lui-même s'échappe par un portail magique avec l'aide
de la Reine des Rêves.
Chapitre 6
Les suites de la conflagration à Y'Ghatan se déroulent dans deux récits simultanés.
Au-dessus du sol, les survivants se regroupent dans le choc et l'horreur, comptabilisant des pertes catastrophiques et
cherchant désespérément des survivants. Sous la ville en feu, Fiddler, Bottle, Cuttle,
Gesler, Stormy et des dizaines d'autres soldats se retrouvent piégés dans des tunnels et
des chambres enfouies sous la tempête de feu. Bottle utilise sa magie des esprits pour guider le groupe,
sentant des passages à travers les décombres alors qu'ils commencent la progression désespérée vers la liberté. La
séquence de creusement claustrophobique — avec le feu faisant rage au-dessus, l'air s'épuisant, et
l'obscurité pressant de toutes parts — lie ces soldats d'une manière que rien d'autre ne pourrait,
créant la véritable fraternité des Bonehunters.
Livre Deux : La Peste
Chapitre 7
Les survivants émergent de sous Y'Ghatan après des jours de creusement, clignant des yeux dans la
lumière du soleil comme des gens fondamentalement changés. L'expérience a forgé un lien incassable
parmi eux — ce sont maintenant les Bonehunters, nommés pour ce qu'ils ont enduré. Pendant ce temps, la
peste du Bluetongue commence à se répandre à travers Seven Cities avec une vitesse terrifiante. Le pouvoir de
Poliel croît alors que les cités tombent à la pestilence, leurs populations décimées. Ganoes Paran
enquête sur les origines surnaturelles de la peste, la reconnaissant comme divine par nature et
requérant une réponse de niveau divin.
Chapitre 8
Mappo Runt est séparé de force d'Icarium par des agents des Nameless Ones dans une
scène dévastatrice de trahison. Cette séparation de l'ancien duo — compagnons depuis
des milliers d'années — est émotionnellement écrasante pour Mappo et de mauvais augure pour le monde, car
Icarium sans son gardien représente une menace existentielle capable de détruire des
civilisations. Apsalar continue ses missions d'assassinat à travers Seven Cities, devenant
de plus en plus en conflit sur son rôle d'instrument de Cotillion. Ses souvenirs d'avoir été
possédée par le dieu des assassins et des choses qu'elle a faites en tant que Sorry continuent de hanter son
chemin en avant.
Chapitre 9
La dévastation de la peste s'intensifie à travers Seven Cities alors que des cités entières sont vidées par
le Bluetongue. Paran résout d'affronter Poliel directement, se préparant à entrer dans le propre royaume
de la déesse pour la défier — un acte d'audace à couper le souffle pour un mortel, même celui
qui est Maître du Paquet. Quick Ben et Kalam commencent à reconstituer l'ampleur des
menaces convergeant sur l'Empire Malazéen de l'intérieur et de l'extérieur, reconnaissant que la
corruption de la Claw et les manipulations divines sont connectées à un schéma plus large.
Shadowthrone et Cotillion continuent leur long jeu contre le Dieu Estropié, déplaçant
les pièces en position avec leur mélange caractéristique de génie et d'erreur de direction.
Chapitre 10
Paran entre dans le royaume de Poliel et affronte la déesse de la peste, utilisant son autorité
de Maître du Paquet pour défier sa domination sur les mortels qu'elle tue. La
confrontation est à la fois une bataille magique et un argument philosophique sur les droits des
dieux versus les vies des mortels. La volonté de Paran d'affronter une déesse démontre à quel point
il a progressé depuis le jeune officier incertain de Les Jardins de la Lune. Pendant ce temps, la
14ᵉ armée se regroupe et commence la longue marche vers la côte, portant leurs blessés et
leurs morts, hantés par le brasier de Y'Ghatan mais endurcis par la survie.
Chapitre 11
Karsa Orlong rencontre diverses forces à travers ses voyages et continue de rejeter les
manipulations des dieux et des mortels avec une aisance méprisante. Sa pure puissance physique et
magique font de lui un joker dans chaque stratagème qu'il rencontre. Icarium, maintenant sans
la présence apaisante de Mappo, est guidé par de nouveaux compagnons — Taralack Veed et d'autres —
dont les intentions servent le dessein des Nameless Ones de pointer Icarium vers l'Empire Lether
comme une arme. Le plan des Nameless Ones pour le demi-Jaghut commence à prendre sa terrible
forme, pointant Icarium vers Letheras et une confrontation qui secouera le monde.
Livre Trois : Ombres et Couteaux
Chapitre 12
Le récit se déplace vers Malaz City alors que plusieurs personnages commencent à converger vers la
capitale originale de l'empire. Kalam commence son voyage de retour au cœur de l'empire,
avec l'intention d'affronter Laseen sur la corruption de la Claw et la trahison de
tout ce que l'empire représentait autrefois. La Claw a été transformée d'un service de
renseignement en arme politique, retournée contre les propres serviteurs de l'empire. Tavore
navigue l'armée vers la côte avec une détermination calme, consciente que la trahison l'attend
mais refusant d'abandonner ses soldats ou sa mission.
Chapitre 13
Les chemins de Cutter et Apsalar divergent alors que leurs voyages personnels exigent des choses différentes —
Apsalar doit achever sa mission tandis que Cutter doit trouver son propre but au-delà de suivre
les autres. Le véritable pouvoir de Quick Ben est laissé entrevoir dans des scènes où même les dieux montrent de la méfiance en
sa présence, bien que l'ampleur totale de ses capacités reste cachée. La flotte est assemblée
pour transporter la 14ᵉ armée depuis Seven Cities, mais la question de leur destination
finale demeure un mystère même pour la plupart des officiers. Les soldats sentent que quelque chose de
plus grand qu'une campagne militaire se déploie autour d'eux.
Chapitre 14
Les événements s'accélèrent alors que l'armée atteint la côte et embarque sur la flotte. Fiddler effectue
une lecture du Paquet des Dragons à bord du navire qui révèle des présages terrifiants — les cartes
prennent vie avec pouvoir, manifestant dieux et Ascendants en chair. Chaque pouvoir dans le
monde semble converger, et les Bonehunters sont assis au centre du maelström. La
lecture est l'une des séquences magiques les plus dramatiques et dangereuses de toute la série,
laissant ceux qui y ont assisté ébranlés jusqu'au plus profond d'eux-mêmes.
Chapitre 15
La flotte fait voile vers Malaz City à travers les mers. Les tensions montent alors que les soldats sentent
qu'ils se dirigent vers un danger d'un genre différent du combat sur le champ de bataille — danger
politique, danger de trahison par leur propre empire. Des rumeurs filtrent à travers les rangs que
des forces au sein de l'empire se sont retournées contre Tavore, et la Claw se prépare à frapper.
Les soldats doivent affronter la possibilité que leur propre gouvernement veuille leur mort, une
prise de conscience qui transforme leur compréhension de la loyauté et du service.
Chapitre 16
Kalam arrive à Malaz City avant la flotte et reprend contact avec d'anciens contacts dans la
pègre. La ville est tendue et dangereuse, épaisse d'opérateurs de la Claw se préparant
pour ce qu'ils croient être une purge. Kalam navigue les rues familières avec la
conscience d'un prédateur, notant comment la ville a changé sous le règne paranoïaque de Laseen. Le
décor est planté pour la nuit climatique qui déterminera le sort des Bonehunters et
leur relation avec l'Empire Malazéen pour toujours.
Livre Quatre : Les Bonehunters
Chapitre 17
La nuit à Malaz City commence pour de bon. Kalam se déplace dans les rues, pourchassé par
des équipes d'assassins de la Claw dans une séquence mortelle de chat et souris qui fait délibérément écho à sa
course d'assassinat célèbre à travers la ville dans Les Portes de la Maison des Morts. Mais cette fois les rôles sont
inversés — Kalam est la proie, pas le chasseur. La violence est intense et profondément personnelle,
avec Kalam combattant pour sa survie contre des nombres apparemment impossibles de tueurs entraînés
envoyés par un empire qu'il a servi fidèlement pendant des décennies.
Chapitre 18
Tavore ramène l'armée à terre au port de Malaz City. Les événements à Mock's Hold atteignent leur apogée
alors que l'Adjointe affronte l'Impératrice Laseen dans une rencontre qui crépite de tension politique
et de violence à peine contenue. L'avenir de l'armée et de l'empire est en
jeu alors que deux femmes à la volonté de fer se font face à travers un fossé de méfiance et de
visions conflictuelles. Shadowthrone et Cotillion interviennent à des moments critiques, leur
présence un rappel que des pouvoirs bien plus grands que tout empire ont des enjeux dans l'issue de cette nuit.
Chapitre 19
La bataille dans les rues de Malaz City atteint son apogée alors que la Claw lance des assauts
coordonnés sur plusieurs cibles simultanément. Quick Ben déchaîne un pouvoir magique dévastateur
en défense de ses camarades, démontrant des capacités qui terrifient même les vétérans aguerris.
Des alliés émergent de quartiers inattendus — la Deadhouse, l'Azath de Malaz City, joue
un rôle mystérieux dans les événements de la nuit, et les esprits des Bridgeburners tombés peuvent marcher dans les
rues une fois de plus. Le chaos de la nuit teste le courage et la conviction de chaque personnage.
Chapitre 20
Les suites de la nuit à Malaz City se déposent comme des cendres. Kalam survit à son épreuve sanglante
par pure compétence, férocité et l'intervention d'alliés inattendus. La rencontre de Tavore
avec Laseen se termine par une rupture irrévocable — l'Adjointe et son armée sont effectivement
chassées de l'Empire Malazéen, marquées comme renégates. Les soldats, ayant survécu à la
traîtrise de la Claw sur leur propre seuil, font leur choix avec la clarté qui vient de la
trahison : ils suivront Tavore, non l'empire qui a tenté de les tuer.
Chapitre 21
Les Bonehunters se préparent à partir de Malaz City, désormais une armée rebelle sans mandat impérial
ni sanction officielle. Fiddler, Bottle et les autres vétérans reconnaissent que quelque chose
d'inédit se passe — une armée choisissant sa propre cause, jurant loyauté non à un
trône mais à un commandant et à chacun. La nature de cette cause reste peu claire pour la
troupe, mais les soldats sentent qu'elle implique quelque chose de bien plus grand que la politique
ou la conquête — elle implique de faire face au Dieu Estropié lui-même.
Chapitre 22
Les préparatifs et départs finaux se déroulent alors que les Bonehunters préparent leur flotte. Le fil de
Ganoes Paran se résout pour ce volume alors qu'il consolide son rôle de Maître du Paquet
des Dragons, mettant en mouvement des événements qui porteront leurs fruits dans les livres ultérieurs. Sa confrontation
avec Poliel est achevée et la peste est brisée. Icarium est pointé vers Letheras par
ses nouveaux maîtres des Nameless Ones, créant une trajectoire de collision avec les événements qui
se dérouleront dans Le Souffle du Moissonneur. Les pièces du puzzle plus large continuent de se mettre en place.
Chapitre 23
La flotte quitte Malaz City à la faveur de l'aube. De multiples arcs de personnages atteignent des
conclusions provisoires alors que le roman entame son dénouement. Apsalar fait la paix avec son passé en tant que
Sorry — la jeune fille possédée par Cotillion dans Les Jardins de la Lune — et choisit son propre
chemin en avant, n'étant plus simplement un instrument d'un dieu. Cotillion et Shadowthrone réfléchissent
sur les événements de la nuit avec leur mélange caractéristique de satisfaction et d'anxiété, conscients
que leurs plans à long terme contre le Dieu Estropié ont avancé mais que la partie la plus dure
reste à venir.
Chapitre 24
Le dernier chapitre rassemble les derniers fils et établit la trajectoire pour les livres restants
de la série. Les Bonehunters font voile vers l'est, vers Lether et un destin inconnu, une
armée brisée reforgée par le feu, la peste et la trahison en quelque chose de nouveau et de déterminé. La
peste est brisée à travers Seven Cities, Y'Ghatan est en cendres, et l'empire a été
laissé derrière. Mais les soldats portent en eux quelque chose de nouveau : un but qui transcende
la loyauté nationale, une volonté de combattre pour une cause qu'ils ne peuvent encore nommer mais qu'ils sentent dans
leurs os.
Épilogue
L'épilogue fournit des perspectives de clôture sur les fils majeurs du roman. Les
Bonehunters sont en mer, se dirigeant vers leur destin à l'est. Les personnages réfléchissent sur
ce qui a été perdu dans les feux de Y'Ghatan et les rues de Malaz City, et sur ce qui a
été gagné dans les liens de la souffrance partagée. Des graines sont plantées pour Le Souffle du Moissonneur et la
convergence qui définira l'arc final de la série. Les chaînes du Dieu Estropié sont
référencées dans les pages de clôture, préfigurant le conflit ultime qui consumera les
volumes finaux du Livre des Martyrs.
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Liens avec d'autres livres
- Suite directe de Les Portes de la Maison des Morts et La Maison des Chaînes
- Le rôle de Ganoes Paran en tant que Maître du Paquet continue depuis son ascension dans
- La nuit à Malaz City reflète et inverse délibérément la course d'assassinat de Kalam à travers
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Sources
- Fichiers bruts : `Malazan 6 - Les Osseleurs - Steven Erikson/`
- Abréviation de citation : BH
- Structure : Prologue, Livre Un (Ch. 1-6), Livre Deux (Ch. 7-11), Livre Trois (Ch. 12-16),
- Total des fichiers découpés : 38 (split_000 à split_037)