Kulp
Aussi connu sous : — | Race : Humain | Labyrinthe / Affiliation : Meanas (Voie d'Ombre et d'Illusion)Résumé
Kulp est un mage de cadre attaché à la 7e Armée Malazéenne à Seven Cities, un praticien du labyrinthe de Meanas. Il joue un rôle significatif dans Les Portes de la Maison des Morts comme un héros réticent entraîné dans le chaos de la Rébellion du Tourbillon. Chargé initialement d'aider Heboric à s'échapper du camp minier d'Otataral, Kulp se retrouve empêtré dans un voyage cauchemardesque à travers une tempête magique et la traîtresse Voie des Mains — la convergence des Soletaken et D'ivers cherchant à revendiquer le Trône de l'Ombre.
Kulp représente le mage commun et compétent projeté dans des circonstances qui dépassent de loin ses capacités — un homme de puissance modérée face à des menaces de niveau ascendant avec rien d'autre que son habileté, son courage et un désespoir croissant.
Arc par livre
Livre 2 : Les Portes de la Maison des Morts
Kulp est présenté comme un mage de cadre de la 7e Armée qui est recruté par l'historien Duiker pour aider à l'extraction de Heboric du camp minier d'Otataral à Skullcup. Kulp accepte à contrecœur, comprenant les dangers politiques de la mission.
Sa mission tourne catastrophiquement mal lorsque la Rébellion du Tourbillon éclate à travers Seven Cities. Au lieu d'une simple extraction, Kulp se retrouve pris dans une tempête magique qui projette son bateau et ses compagnons — dont Gesler, Stormy, et Truth — dans un labyrinthe où la réalité se décompose. Ils traversent un paysage d'horreurs, rencontrant les vestiges d'anciennes civilisations et la dangereuse convergence des métamorphes sur la Voie des Mains.
Durant ce voyage, le talent de Kulp avec Meanas est mis à l'épreuve à ses limites absolues. Il doit affronter des D'ivers et des Soletaken bien plus puissants que lui, naviguant à travers l'espace du labyrinthe tout en maintenant ses compagnons en vie.
Kulp ne rejoint jamais l'armée de Coltaine. Après le passage par le labyrinthe, il voyage par voie de terre avec Felisin, Heboric et Baudin lorsque leur groupe rencontre le marchand déguisé Nawahl — en réalité le D'ivers Gryllen, une ancienne nuée de rats soletaken. La chair de Nawahl se dissout en centaines de rats qui le consument en quelques secondes. Kulp agite ses lanternes, les fracassant sur lui-même, et est englouti avec la nuée dans un pilier de feu. Il meurt là, loin de la Chaîne des Chiens, sauvant ses compagnons en se brûlant vif avec les D'ivers. Duiker n'apprendra plus tard que « Kulp a arraché Heboric à l'île, exactement comme tu le voulais. Lui et deux autres. La mauvaise nouvelle c'est qu'on les a perdus dans une bourrasque. »
Relations clés
- Heboric — l'ex-prêtre qu'il est envoyé extraire
- Gesler — caporal de la garde côtière qui partage son voyage cauchemardesque à travers les labyrinthes
- Stormy — soldat qui voyage avec lui à travers les labyrinthes
- Duiker — l'historien qui le recrute pour la mission d'extraction
- Coltaine — le Poing Wickan dont Kulp rejoint l'armée
- Truth — une jeune recrue qui les accompagne
Citations notables
« Il y a une raison pour laquelle les mages de cadre ne se portent pas volontaires. » — DG
Apparitions
| Livre | Rôle |
| 2. Les Portes de la Maison des Morts | Majeur |
Voir aussi
- Labyrinthes — Meanas, la voie de l'Ombre et de l'Illusion
- Soletaken et D'ivers — les métamorphes sur la Voie des Mains
- Chaîne des Chiens — la retraite que Kulp rejoint
- Seven Cities — le cadre de l'histoire de Kulp