Personajes

Kulp

También conocido como: — | Raza: Humano | Sendero/Afiliación: Meanas (Camino de la Sombra y la Ilusión)

Resumen

Kulp es un mago del cuadro adscrito al 7.º Ejército malazano en Seven Cities, practicante del sendero de Meanas. Desempeña un papel significativo en Las Puertas de la Casa de la Muerte como héroe reacio arrastrado al caos de la Rebelión del Torbellino. Inicialmente encargado de ayudar a Heboric a escapar del campo de minería de Otataral, Kulp se ve enredado en un periplo de pesadilla a través de una tormenta mágica y la traicionera Senda de las Manos — la convergencia de Soletaken y D'ivers que buscan reclamar el Trono de la Sombra.

Kulp representa al mago común y competente empujado a circunstancias muy más allá de sus capacidades: un hombre de poder moderado enfrentándose a amenazas de nivel ascendiente con nada más que destreza, coraje y una desesperación creciente.

Arco por libro

Libro 2: Las Puertas de la Casa de la Muerte

Kulp es presentado como un mago del cuadro del 7.º Ejército, reclutado por el historiador Duiker para ayudar en la extracción de Heboric del campo de minería de Otataral en Skullcup. Kulp acepta de mala gana, comprendiendo los peligros políticos de la misión.

Su misión sale catastróficamente mal cuando la Rebelión del Torbellino estalla por todo Seven Cities. En lugar de una extracción sencilla, Kulp se encuentra atrapado en una tormenta mágica que lanza su barco y compañeros — incluidos Gesler, Stormy y Truth — a un sendero donde la realidad se desintegra. Atraviesan un paisaje de horrores, topándose con los vestigios de antiguas civilizaciones y la peligrosa convergencia de cambiaformas en la Senda de las Manos.

Durante este viaje, la destreza de Kulp con Meanas es puesta a prueba hasta sus límites absolutos. Debe lidiar con D'ivers y Soletaken mucho más poderosos que él, navegando por el espacio de los senderos mientras mantiene con vida a sus compañeros.

Kulp nunca vuelve a unirse al ejército de Coltaine. Tras el paso por el sendero, viaja por tierra con Felisin, Heboric y Baudin cuando su grupo se topa con el mercader disfrazado Nawahl — en realidad el D'ivers Gryllen, un antiguo enjambre Soletaken de ratas. La carne de Nawahl se disuelve en cientos de ratas que lo devoran en segundos. Kulp balancea sus linternas, las rompe sobre sí mismo y queda envuelto junto al enjambre en un pilar de fuego. Muere allí, lejos de la Cadena de Perros, salvando a sus compañeros al quemarse vivo junto con los D'ivers. Duiker solo sabrá después que «Kulp arrancó a Heboric de la isla, justo como querías. A él y a dos más. La mala noticia es que los perdimos en una borrasca».

Relaciones clave

Citas notables

«Hay una razón por la que los magos del cuadro no se ofrecen voluntarios para las cosas.» — DG

Apariciones

LibroPapel
2. Las Puertas de la Casa de la MuertePrincipal

Véase también

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