Seven Cities
Type : Sous-continent / Région | Première apparition : Livre 2 (DG)Aperçu
Seven Cities est un vaste sous-continent situé au sud et à l'est de Quon Tali, séparé de la patrie malazéenne par un détroit océanique. C'est une terre de déserts brûlants, d'anciennes civilisations et d'une fière indépendance — une terre sainte imprégnée de prophétie et de tradition apocalyptique. Le sous-continent tire son nom des sept grandes cités saintes qui parsèment son étendue, chacune un siège de pouvoir, de foi et de savoir ancien.
Seven Cities est le cadre principal de Les Portes de la Maison des Morts et Les Osseleurs, et figure en bonne place dans La Maison des Chaînes. C'est la scène où se déroule la rébellion du Tourbillon — un soulèvement massif contre l'occupation malazéenne mené par Sha'ik et inspiré par le texte sacré connu sous le nom de Dryjhna, l'Apocalyptique. Le sous-continent est une terre où le passé ancien refuse de demeurer enterré, où les chemins des dieux croisent les vies mortelles, et où le coût de l'empire se mesure en sang et en souffrance.
La culture du continent est profondément liée à son rude paysage : tribus nomades du désert, puissantes cités-États à la longue mémoire, une complexe tapisserie religieuse tissée de l'adoration de divers Ascendants et des Sept Saints Falah'dan, et une tradition de résistance au pouvoir étranger qui fait de l'occupation malazéenne une poudrière perpétuelle.
Géographie / Description
Seven Cities est dominé par de vastes étendues désertiques, entrecoupées d'oasis, d'anciens lits de rivières et d'établissements dispersés. Les principales caractéristiques géographiques incluent :
- Le Désert Saint de Raraku — le cœur spirituel du continent, un vaste désert qui fut autrefois une mer intérieure. Raraku est un lieu d'immense pouvoir, demeure de la Déesse du Tourbillon et théâtre de la rébellion de Sha'ik. Le désert garde dans ses sables d'anciens souvenirs, dont les restes fantomatiques de la mer qui l'emplissait autrefois.
- Le Jhag Odhan — une vaste plaine aride s'étendant à travers l'intérieur, habitée par des tribus nomades et parsemée de ruines anciennes.
- Le Pan'potsun Odhan — une autre grande étendue de désert et de broussailles.
- Aren — la plus grande ville et le siège de la gouvernance malazéenne sur le sous-continent, située sur la côte sud. Lieu de la tragédie finale de Coltaine.
- Hissar — une ville côtière et ville de garnison malazéenne, où s'embrase la rébellion du Tourbillon.
- Ehrlitan — l'une des sept cités saintes, un centre de résistance et d'intrigue.
- Ubaryd, Karakarang, Panpot'sun, G'danisban — autres grandes villes du continent.
- Le Chemin des Mains — une convergence de Soletaken et D'ivers attirés à travers Seven Cities vers une Maison Azath.
Le climat est principalement aride et rude, avec une chaleur brutale, des tempêtes de sable et une eau rare définissant le rythme de la vie.
Histoire
Seven Cities se vante d'une des plus anciennes civilisations du monde malazéen. Le Premier Empire, la première grande civilisation de l'humanité, y avait ses racines. Le continent a abrité de puissants rois-mages, l'ascension des Premiers Héros, et la montée et la chute de nombreux royaumes sur des dizaines de milliers d'années.
La conquête malazéenne de Seven Cities fut réalisée par la force militaire et la manipulation politique, mais l'occupation ne fut jamais véritablement sécurisée. Le peuple du continent se souvenait de son indépendance, et la prophétie annonçait un grand soulèvement — le Tourbillon — qui purgerait les étrangers de leur terre sainte.
La rébellion du Tourbillon éclata pendant les événements de Les Portes de la Maison des Morts, menée par Sha'ik Ancienne (et plus tard Sha'ik Renée, qui était Felisin Paran). Le soulèvement engloutit tout le continent, entraînant le massacre des colons et garnisons malazéens. L'épisode le plus célèbre de ce conflit est la Chaîne des Chiens — la marche désespérée de Coltaine pour sauver des dizaines de milliers de réfugiés malazéens.
La rébellion fut finalement brisée quand l'Adjointe Tavore mena la 14e armée à Seven Cities et vainquit les forces de Sha'ik à la bataille de Raraku dans La Maison des Chaînes. Cependant, l'après-bataille vit une agitation persistante, culminant avec les événements de Les Osseleurs, dont la bataille dévastatrice de Y'Ghatan et le départ éventuel des Bonehunters du continent.
Habitants et visiteurs notables
- Sha'ik — la prophétesse qui mena la rébellion du Tourbillon
- Coltaine — Poing wickan qui mena la Chaîne des Chiens
- Duiker — Historien impérial qui fut témoin de la Chaîne des Chiens
- Kalam Mekhar — assassin des Bridgeburners, natif de Seven Cities
- Heboric Light Touch — prêtre défroqué, figure clé à travers DG et HoC
- Leoman of the Flails — commandant rebelle, défenseur de Y'Ghatan
- Tavore Paran — Adjointe qui amena la 14e armée pour écraser la rébellion
- Mappo Runt — gardien Trell d'Icarium, errant à travers Seven Cities
- Icarium — errant à demi-jaghut au pouvoir destructeur légendaire
- Bidithal — mage corrompu dans le camp de Sha'ik
- L'oric — Haut Mage dans le camp de Sha'ik
Rôle dans la série
Livre 2 : Les Portes de la Maison des Morts (DG)
Seven Cities est le cadre principal. La rébellion du Tourbillon éclate à travers le continent, prenant les garnisons malazéennes par surprise. Le roman suit trois fils principaux à travers le continent : la Chaîne des Chiens de Coltaine, le voyage de Felisin Paran depuis les mines d'otataral jusqu'à devenir Sha'ik Renée, et la mission d'assassinat de Kalam à travers le continent. Le livre culmine dans la Chute dévastatrice d'Aren et la mort de Coltaine.
Livre 4 : La Maison des Chaînes (HoC)
La rébellion continue, avec Sha'ik Renée commandant l'Armée de l'Apocalypse depuis le Désert Saint de Raraku. Les politiques internes au sein du camp rebelle sont explorées en profondeur. L'Adjointe Tavore mène la nouvellement formée 14e armée à travers le continent pour affronter les rebelles. Le roman culmine avec la bataille de Raraku et la rupture du Tourbillon.
Livre 6 : Les Osseleurs (BH)
L'après-rébellion se joue. Leoman se retire à Y'Ghatan et mène un dernier combat dévastateur, détruisant presque la 14e armée. Les Bonehunters survivent et quittent finalement Seven Cities, mais le continent demeure marqué par le conflit. La convergence du Chemin des Mains et divers autres fils narratifs continuent de serpenter à travers le sous-continent.
Voir aussi
- Whirlwind Rebellion — le grand soulèvement contre la domination malazéenne
- Chain of Dogs — la marche légendaire de Coltaine
- Les Osseleurs — la 14e armée forgée à Seven Cities
- The Malazan Empire — la puissance occupante
- Quon Tali — la patrie malazéenne de l'autre côté de la mer