Personnages

Cotillion

Aussi connu sous : The Rope, Dancer, The Patron of Assassins | Race : Humain (ascensionné) | Labyrinthe / Affiliation : High House Shadow, Dieu patron des assassins

Résumé

Cotillion, autrefois connu sous le nom de Dancer — l'assassin le plus mortel du Malazan Empire et partenaire de l'empereur Kellanved — est le co-souverain du royaume de l'Ombre et le dieu patron des assassins. Lui et Kellanved ont feint leur mort durant le coup d'État de Laseen et sont ascensionnés à la divinité à travers la Deadhouse de Malaz City, devenant respectivement Cotillion et Shadowthrone.

Contrairement à de nombreux dieux du monde malazéen, Cotillion conserve un degré frappant d'humanité et de conscience morale. Il est hanté par sa possession de l'innocente pêcheuse devenue Sorry/Apsalar, et cette culpabilité informe une grande partie de son comportement à travers la série. Alors que Shadowthrone manigance et manipule avec une allégresse débridée, Cotillion sert souvent de conscience à leur partenariat, se demandant si les fins justifient vraiment les moyens.

Cotillion est central à la grande arche de la série — le plan visant à libérer le Dieu Estropié de ses chaînes et à mettre fin au cycle de souffrance qui emprisonne dieux et mortels. Sa compassion, inhabituelle pour une divinité, le pousse à chercher des solutions qui minimisent la souffrance mortelle, même quand son partenaire Shadowthrone prendrait des voies plus expéditives. Sa relation avec Apsalar — de possesseur à protecteur — représente l'une des explorations les plus complexes de la série sur la culpabilité, la responsabilité et la rédemption.

Arc par livre

Livre 1 : Les Jardins de la Lune

Cotillion apparaît principalement à travers sa possession de Sorry/Apsalar, utilisant son corps pour infiltrer les Bridgeburners et faire avancer ses plans et ceux de Shadowthrone. Il est expulsé du corps de Sorry durant les événements à Darujhistan. Son identité en tant qu'ancien Dancer est suggérée mais pas encore pleinement révélée. Sa manipulation des événements à Darujhistan établit l'intérêt des dieux de l'Ombre pour la cité.

Livre 2 : Les Portes de la Maison des Morts

Cotillion opère en coulisses, travaillant à faire avancer les intérêts de l'Ombre durant le chaos de la rébellion du Tourbillon dans les Seven Cities. Son influence touche plusieurs intrigues, et sa relation avec Apsalar maintenant libérée commence à passer de la culpabilité à un souci plus protecteur.

Livre 4 : La Maison des Chaînes

Cotillion prend un rôle plus direct, apparaissant en personne pour guider les événements et recruter des agents — notamment Apsalar, qui accepte de travailler pour lui volontairement. Il démontre sa suprématie martiale continue en tant qu'assassin et révèle davantage les plans à long terme que Shadowthrone et lui poursuivent. Ses interactions avec Apsalar montrent un remords sincère pour ce qu'il lui a fait.

Livre 6 : Les Osseleurs

Les machinations de Cotillion deviennent plus manifestes à mesure que le conflit avec le Dieu Estropié s'intensifie. Il travaille à positionner alliés et atouts, et sa relation avec Apsalar s'approfondit. Il commence à révéler l'ampleur du plan que Shadowthrone et lui ont conçu — un plan qui s'étend sur toute la série et implique de libérer le Dieu Estropié plutôt que de le détruire.

Livre 8 : La Rançon des Molosses

Cotillion joue un rôle crucial dans la convergence à Darujhistan, travaillant de concert avec Anomander Rake pour provoquer le sacrifice du Son of Darkness. Son implication révèle la profondeur de la planification et de la coordination entre l'Ombre et la faction de Rake. Sa capacité de compassion et d'action morale le distingue de la plupart des autres dieux.

Livre 10 : Le Dieu Estropié

L'arc de Cotillion atteint son apogée alors que le grand plan que Shadowthrone et lui ont orchestré à travers toute la série se concrétise. Il prend des mesures directes et décisives dans la convergence finale, et son rôle s'avère essentiel à la libération du Dieu Estropié. Sa volonté d'assumer des coûts personnels pour le bien commun consolide son statut comme l'une des divinités les plus complexes de la série.

Relations clés

Citations notables

« J'ai possédé une enfant. J'ai volé sa vie. Ce n'est pas une chose que je peux réparer, mais je peux essayer. » — HoC
« La compassion n'est pas une faiblesse, et ce n'est pas l'absence de pragmatisme. » — TCG
« Nous ne sommes pas les dieux que vous pensez que nous sommes. Nous sommes les dieux que nous devons être. » — BH

Apparitions

LivreRôle
1. Les Jardins de la LuneMajeur
2. Les Portes de la Maison des MortsMineur
3. Les Souvenirs de la GlaceMineur
4. La Maison des ChaînesMajeur
5. Les Marées de MinuitMentionné
6. Les OsseleursMajeur
7. Le Souffle du MoissonneurMineur
8. La Rançon des MolossesMajeur
9. La Poussière des RêvesMineur
10. Le Dieu EstropiéMajeur

Voir aussi

Pages connexes

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