Seven Cities
Tipo: Subcontinente / Región | Primera aparición: Libro 2 (DG)Visión general
Seven Cities es un vasto subcontinente que se extiende al sur y al este de Quon Tali, separado del corazón malazano por un estrecho marítimo. Es una tierra de desiertos abrasadores, civilizaciones antiguas y feroz independencia: una tierra sagrada empapada en profecía y tradición apocalíptica. El subcontinente toma su nombre de las siete grandes ciudades santas que salpican su extensión, cada una sede de poder, fe y saber antiguo.
Seven Cities es el escenario principal de Las Puertas de la Casa de la Muerte y Los Cazahuesos, y ocupa un lugar destacado en La Casa de Cadenas. Es el escenario donde se despliega la Rebelión del Torbellino: un levantamiento masivo contra la ocupación malazana liderado por Sha'ik e inspirado en el texto sagrado conocido como Dryjhna, la Apocalíptica. El subcontinente es una tierra donde el antiguo pasado se niega a quedar enterrado, donde los caminos de los dioses se cruzan con las vidas mortales, y donde el coste del imperio se mide en sangre y sufrimiento.
La cultura del continente está profundamente ligada a su duro paisaje: tribus nómadas del desierto, poderosas ciudades-estado con larga memoria, un complejo tapiz religioso tejido con la adoración de varios Ascendientes y los Siete Falah'dan Sagrados, y una tradición de resistencia al dominio extranjero que hace de la ocupación malazana un polvorín perpetuo.
Geografía / Descripción
Seven Cities está dominado por vastas extensiones desérticas, salpicadas por oasis, antiguos cauces fluviales y asentamientos dispersos. Entre los rasgos geográficos clave se incluyen:
- El Sagrado Desierto de Raraku — el corazón espiritual del continente, un vasto desierto que en otro tiempo fue un mar interior. Raraku es un lugar de inmenso poder, hogar de la Diosa del Torbellino y escenario de la rebelión de Sha'ik. El desierto guarda antiguas memorias en sus arenas, incluidos los vestigios fantasmales del mar que lo ocupaba.
- El Jhag Odhan — una vasta llanura árida que se extiende por el interior, habitada por tribus nómadas y salpicada de ruinas antiguas.
- El Pan'potsun Odhan — otra gran extensión de desierto y matorral.
- Aren — la mayor ciudad y la sede del gobierno malazano en el subcontinente, situada en la costa meridional. Escenario de la tragedia final de Coltaine.
- Hissar — ciudad costera y plaza de guarnición malazana, donde estalla la Rebelión del Torbellino.
- Ehrlitan — una de las siete ciudades santas, centro de resistencia e intrigas.
- Ubaryd, Karakarang, Panpot'sun, G'danisban — otras ciudades importantes del continente.
- El Camino de las Manos — una convergencia de Soletaken y D'ivers atraídos a través de Seven Cities hacia una Casa Azath.
El clima es predominantemente árido y duro, con un calor brutal, tormentas de arena y escasa agua que marcan el ritmo de la vida.
Historia
Seven Cities alberga una de las civilizaciones más antiguas del mundo malazano. El Primer Imperio, la primera gran civilización humana, tuvo aquí sus raíces. El continente ha sido hogar de poderosos reyes-magos, de la ascensión de los Primeros Héroes y del auge y caída de numerosos reinos a lo largo de decenas de miles de años.
La conquista malazana de Seven Cities se consiguió mediante la fuerza militar y la manipulación política, pero la ocupación nunca fue verdaderamente segura. Las gentes del continente recordaban su independencia, y la profecía vaticinaba un gran levantamiento —el Torbellino— que expulsaría a los extranjeros de su tierra santa.
La Rebelión del Torbellino estalló durante los acontecimientos de Las Puertas de la Casa de la Muerte, liderada por Sha'ik la Anciana (y más tarde por Sha'ik Renacida, que era Felisin Paran). El levantamiento envolvió todo el continente, resultando en la masacre de colonos y guarniciones malazanas. El episodio más famoso de este conflicto es la Cadena de Perros: la desesperada marcha de Coltaine para salvar a decenas de miles de refugiados malazanos.
La rebelión fue finalmente quebrada cuando la Adjunta Tavore condujo al 14º Ejército a Seven Cities y derrotó a las fuerzas de Sha'ik en la Batalla de Raraku en La Casa de Cadenas. No obstante, las secuelas trajeron disturbios continuos, que culminaron en los sucesos de Los Cazahuesos, incluida la devastadora Batalla de Y'Ghatan y la eventual partida de los Bonehunters del continente.
Habitantes / Visitantes notables
- Sha'ik — la profetisa que lideró la Rebelión del Torbellino
- Coltaine — Puño Wickan que lideró la Cadena de Perros
- Duiker — Historiador Imperial que presenció la Cadena de Perros
- Kalam Mekhar — asesino Bridgeburner, nativo de Seven Cities
- Heboric Light Touch — sacerdote destituido, figura clave en DG y HoC
- Leoman of the Flails — comandante rebelde, defensor de Y'Ghatan
- Tavore Paran — Adjunta que llevó al 14º Ejército a aplastar la rebelión
- Mappo Runt — guardián Trell de Icarium, errante de Seven Cities
- Icarium — errante semi-Jaghut de legendario poder destructivo
- Bidithal — mago corrupto dentro del campamento de Sha'ik
- L'oric — Alto Mago en el campamento de Sha'ik
Papel en la serie
Libro 2: Las Puertas de la Casa de la Muerte (DG)
Seven Cities es el escenario principal. La Rebelión del Torbellino estalla por todo el continente, pillando desprevenidas a las guarniciones malazanas. La novela sigue tres grandes hilos a lo largo del continente: la Cadena de Perros de Coltaine, el viaje de Felisin Paran desde las minas de otataral hasta convertirse en Sha'ik Renacida, y la misión de asesinato de Kalam a través del continente. El libro culmina en la devastadora Caída de Aren y la muerte de Coltaine.
Libro 4: La Casa de Cadenas (HoC)
La rebelión continúa, con Sha'ik Renacida al mando del Ejército del Apocalipsis desde el Sagrado Desierto de Raraku. Se exploran en profundidad las políticas internas del campamento rebelde. La Adjunta Tavore conduce al recién formado 14º Ejército a través del continente para enfrentarse a los rebeldes. La novela culmina con la Batalla de Raraku y el quebrantamiento del Torbellino.
Libro 6: Los Cazahuesos (BH)
Se desarrollan las secuelas de la rebelión. Leoman se repliega a Y'Ghatan y libra una devastadora última resistencia, estando a punto de destruir al 14º Ejército. Los Bonehunters sobreviven y finalmente abandonan Seven Cities, pero el continente queda marcado por el conflicto. La convergencia del Camino de las Manos y otros diversos hilos argumentales continúan serpenteando por el subcontinente.
Véase también
- Rebelión del Torbellino — el gran levantamiento contra el dominio malazano
- Cadena de Perros — la legendaria marcha de Coltaine
- Los Cazahuesos — el 14º Ejército forjado en Seven Cities
- The Malazan Empire — la potencia ocupante
- Quon Tali — el corazón malazano al otro lado del mar