Los Cazahuesos
Type: Militar (Ejército) | Founded: Formado como el 14.º Ejército en Seven Cities | First Appeared: Libro 4 (HoC) / Libro 6 (BH)Visión general
Los Bonehunters —formalmente el 14.º Ejército Malazano— son la fuerza militar comandada por la Adjunta Tavore Paran que se convierte en el instrumento central de la gran narrativa de la serie. Reunidos a partir de reclutas en bruto, veteranos e inadaptados para aplastar la Rebelión del Torbellino en Seven Cities, el 14.º Ejército es forjado a través del fuego y la traición en algo sin precedentes: un ejército que lucha no por el imperio, no por la gloria, ni siquiera por la supervivencia, sino por la compasión, para liberar a un dios sufriente al que nadie más ayudará.
Los Bonehunters se ganan su nombre tras la Batalla de Raraku y lo adoptan como emblema de identidad tras los fuegos de Y'Ghatan. Su viaje abarca la segunda mitad de la serie —desde Seven Cities hasta Malaz Island, desde Lether hasta Kolanse— y su historia es la columna vertebral alrededor de la cual se construye el arco final de la serie. Son los sucesores espirituales de los Bridgeburners, llevando adelante la tradición de soldados comunes que logran lo extraordinario mediante el terco coraje y la lealtad mutua.
Lo que hace extraordinarios a los Bonehunters no es solo su destreza militar sino su disposición a marchar hacia lo desconocido por fe: fe en su Adjunta, fe los unos en los otros y, en última instancia, fe en que la compasión merece morir por ella, incluso cuando la causa nunca se explica y el enemigo parece insuperable.
Historia
Formación (HoC)
El 14.º Ejército fue reunido en Quon Tali y transportado a Seven Cities para aplastar la Rebelión del Torbellino. El ejército estaba compuesto predominantemente por reclutas sin experiencia, mezclados con veteranos entre los que había antiguos Bridgeburners. La Adjunta Tavore comandó la fuerza con una disciplina fría y aparentemente desprovista de emoción que alienó a muchos de sus oficiales y soldados.
El bautismo de fuego del ejército llegó en la Batalla de Raraku, donde se enfrentaron y derrotaron al Ejército del Apocalipsis de Sha'ik. La victoria fue decisiva pero turbulenta: Tavore mató personalmente a Sha'ik, sin saber (o quizás sabiendo) que Sha'ik Renacida era su propia hermana, Felisin.
Y'Ghatan (BH)
El crisol definitorio de los Bonehunters llegó en Y'Ghatan, donde el rebelde Leoman de los Mayales libró una devastadora última resistencia, prendiendo fuego a la ciudad con aceite de oliva y atrapando a las fuerzas malazanas en su interior. La tormenta de fuego mató a miles, pero un grupo de soldados liderados por Fiddler sobrevivió excavando túneles bajo las llamas, un eco del asalto por los túneles de los Bridgeburners en Coral, pero esta vez emprendido para sobrevivir en lugar de atacar. Los supervivientes emergieron de las cenizas transformados, y el ejército que se reagrupó después portaba una nueva identidad: los Bonehunters.
Malaz City (BH)
Al regresar a Malaz Island, los Bonehunters esperaban reabastecimiento pero encontraron traición. La Emperatriz Laseen lanzó a la Claw contra el ejército, intentando destruir o neutralizar al 14.º. La noche sangrienta en Malaz City —donde los soldados Bonehunter lucharon contra los asesinos de la Claw en las calles— consolidó la ruptura del ejército con el Imperio y forjó su identidad como fuerza independiente leal solo a la Adjunta.
Lether (RG)
Los Bonehunters navegaron a Lether, llegando durante el declive del Imperio Tiste Edur. Su presencia contribuyó a la caída del régimen de Rhulad, y Lether se convirtió en una base de operaciones para la marcha final hacia el este.
La Marcha a Kolanse (DoD/TCG)
La campaña final de los Bonehunters fue la marcha a Kolanse: una penosa travesía a través de los Páramos para enfrentarse a los Forkrul Assail y liberar al Dios Tullido. El ejército fue acompañado por aliados (y abandonado por otros, en particular los Perish Grey Helms que se volvieron traidores) y llegó a Kolanse mermado, hambriento y exhausto. La Batalla de Kolanse fue la culminación de su viaje: una batalla librada no por la conquista sino por la misericordia.
Estructura / Organización
- Adjunta Tavore Paran — comandante suprema, empuñando la autoridad de Adjunta (nominalmente en nombre de la Emperatriz, pero en la práctica de manera independiente)
- Puños — comandantes a nivel de ejército, incluidos Keneb, Blistig y otros
- Altos Magos — incluyendo a Quick Ben, el activo mágico más formidable del ejército
- Compañías de Marines — la columna vertebral de infantería pesada, organizadas en escuadras bajo sargentos
- Zapadores — expertos en demoliciones que continúan la tradición Bridgeburner de destrucción creativa
- Los Khundryl Burned Tears — caballería aliada bajo el Caudillo de Guerra Gall
- Los Perish Grey Helms — infantería pesada aliada (que posteriormente traicionó al ejército)
- Aliados K'Chain Che'Malle — antiguos guerreros reptilianos que se unieron a la causa
Las escuadras notables se construyeron en torno a sargentos veteranos que lideraban pequeños grupos de especialistas: la unidad táctica fundamental que llevó al ejército a través de sus batallas.
Miembros notables
- Tavore Paran — Adjunta y comandante, cuyo plan oculto impulsó al ejército a Kolanse
- Fiddler / Strings — sargento, antiguo Bridgeburner, el alma del ejército
- Quick Ben — Alto Mago, antiguo Bridgeburner
- Kalam Mekhar — asesino, antiguo Bridgeburner
- Keneb — Puño, asesinado durante la marcha
- Blistig — Puño, cuya fe en la Adjunta flaqueó
- Gesler — sargento, posteriormente Espada Mortal de los K'Chain Che'Malle
- Stormy — marine, posteriormente Yunque del Escudo de los K'Chain Che'Malle
- Bottle — mago de escuadra con habilidades de caminante del espíritu
- Hedge — zapador Bridgeburner fantasma que regresa a la vida
- Corabb Bhilan Thenu'alas — antiguo rebelde que se convierte en un Bonehunter
- Cuttle — zapador veterano
- Lostara Yil — ayudante y compañera de la Adjunta
- Banaschar — antiguo sacerdote de D'rek, adscrito al ejército
Papel en la serie
Los Bonehunters son la fuerza militar central de la serie a partir de La Casa de Cadenas. Su historia es la historia de la segunda mitad de la serie: la formación de un ejército, su traición por parte del imperio al que sirve, su transformación en una fuerza independiente y su propósito final: la liberación del Dios Tullido mediante un acto de guerra librado al servicio de la compasión.
Los Bonehunters encarnan la tesis de la serie sobre la naturaleza del heroísmo: que el verdadero coraje no reside en luchar por la gloria o el poder, sino en luchar por aquellos que no pueden luchar por sí mismos, incluso cuando la causa es desconocida, las probabilidades son imposibles y nadie recordará tu nombre. Su marcha a Kolanse —emprendida sin explicación, sin apoyo, sin esperanza de reconocimiento— es la declaración definitiva de Malazan Book of the Fallen sobre lo que significa ser un soldado y un ser humano.
Véase también
- Los Bridgeburners — sus predecesores espirituales
- El Imperio Malazano — el imperio al que sirven nominalmente
- La Marcha de los Bonehunters — su viaje a lo largo de la serie
- Batalla de Kolanse — su batalla final
- Seven Cities — donde fueron formados
- Kolanse — su destino final
- Lether — una base de operaciones en su viaje