Malaz Island
Tipo: Isla | Primera aparición: Libro 1 (GotM) (mencionada); Libro 2 (DG) (visitada)Visión general
Malaz Island es una pequeña isla azotada por tormentas frente a la costa de Quon Tali y el lugar de nacimiento del Imperio Malazano. Pese a su tamaño modesto, esta isla se alza enorme en la mitología y la historia de la serie: es donde Kellanved y Dancer ascendieron al poder por primera vez, donde se yergue la Deadhouse como uno de los Azath más potentes del mundo, y donde las tabernas y callejones del Mouse Quarter alimentaron la ambición despiadada que remodelaría el mundo.
La isla da nombre al Imperio, pero el poder que engendró la ha dejado en gran parte atrás. En la época de la serie, Malaz City es un lugar apartado en comparación con la capital imperial de Unta: una ciudad portuaria provincial con una reputación peligrosa, donde los fantasmas de la era fundacional del Imperio literalmente rondan las calles. Aun así, la isla sigue siendo un lugar de convergencia, que atrae fuerzas poderosas a sus costas en momentos críticos.
Malaz Island es el escenario de escenas fundamentales en Las Puertas de la Casa de la Muerte y Los Cazahuesos, y sirve como marco principal de Night of Knives, de Ian Cameron Esslemont.
Geografía / Descripción
- Malaz City — el asentamiento principal de la isla, una rústica ciudad portuaria construida en torno a un puerto. Antaño sede del imperio naciente de Kellanved, ha decaído a la categoría de villa provincial, aunque conserva un filo peligroso. La arquitectura de la ciudad es una mezcla de viejos edificios de piedra, almacenes y apretados barrios residenciales.
- Mock's Hold — una fortaleza encaramada en los acantilados sobre el puerto, dominando la ciudad. Originalmente el bastión del pirata Mock, fue tomada por Kellanved y Dancer como su primera base de poder. El Hold sirve como centro administrativo de la isla y carga con un inmenso peso simbólico por ser el lugar donde nació el Imperio. La vista desde Mock's Hold abarca todo el puerto y el mar más allá.
- La Deadhouse — una Casa Azath situada en Malaz City, una de las estructuras más poderosas y temidas del mundo. Las Casas Azath son edificios sintientes que atrapan y aprisionan a seres poderosos; la Deadhouse es una de las más antiguas y potentes. Su patio está sembrado de los túmulos de prisioneros enterrados, incluidos seres de inmenso poder. La Deadhouse desempeñó un papel crucial en el ascenso de Kellanved y Dancer a los papeles de Shadowthrone y Cotillion.
- El Mouse Quarter — un distrito de mala reputación de Malaz City, conocido por sus tabernas, su actividad delictiva y esa clase de personajes curtidos que construyeron el poder temprano del Imperio. La taberna del Hanged Man es un establecimiento notable aquí.
- El puerto — un puerto operativo que da servicio a barcos de pesca y de comercio, con un rompeolas y un faro.
La isla en sí es relativamente pequeña, sujeta a frecuentes tormentas y nieblas, con costas rocosas y un modesto interior.
Historia
Malaz Island fue originalmente un refugio de piratas, gobernada por el almirante pirata Mock desde su fortaleza en el acantilado. Las fortunas de la isla cambiaron para siempre cuando llegaron dos extraños: Kellanved, un mago Dal Honese de extraordinario poder y ambición, y Dancer, su letal compañero y el mejor asesino del mundo. Juntos derrocaron a Mock (con la ayuda de la mujer que acabaría convirtiéndose en la Emperatriz Laseen, entonces conocida como Surly, que servía como amante de Mock y lo traicionó) y reclamaron la isla como cimiento de su imperio.
Desde esta base poco prometedora, Kellanved y Dancer construyeron una maquinaria militar y política que acabaría conquistando Quon Tali y proyectando su poder por múltiples continentes. Las primeras fuerzas del Imperio se reclutaron de la isla y la región circundante: gentes duras y pragmáticas cuya lealtad se ganaba por la competencia y no por la cuna.
La Deadhouse desempeñó un papel pivotal en la mitología fundacional del Imperio. Kellanved estaba obsesionado con las Casas Azath y sus conexiones con los senderos y reinos de poder. Su exploración de la Deadhouse —detallada en Night of Knives de Esslemont— fue decisiva para su "muerte" eventual junto a Dancer y para su transformación en los dioses Shadowthrone y Cotillion, las deidades patronas de la Casa de la Sombra.
Tras el traslado del centro del poder imperial a Unta, Malaz Island perdió importancia política, pero conservó su resonancia simbólica. La isla siguió siendo un lugar donde se desarrollaban acontecimientos pivotales, atraídos por el poder de la Deadhouse y el peso de la historia.
Habitantes / Visitantes notables
- Kellanved — fundador del Imperio, que comenzó aquí su ascenso
- Dancer — cofundador del Imperio
- Laseen / Surly — quien traicionó a Mock y acabó siendo Emperatriz
- Mock — el pirata cuyo bastión dio nombre a la fortaleza
- Kalam Mekhar — que llega a la isla en DG buscando a Laseen
- Tavore Paran — que lleva aquí a los Bonehunters en BH
- Temper — soldado veterano, figura central en Night of Knives
- Lubben — el portero de Mock's Hold
Papel en la serie
Libro 2: Las Puertas de la Casa de la Muerte (DG)
Kalam Mekhar llega a Malaz Island en el clímax de su misión de asesinato, dispuesto a matar a la Emperatriz Laseen. La atmósfera peligrosa de la isla es palpable mientras Kalam recorre las calles, enfrentándose a operativos de la Claw y navegando la traicionera política del lugar de nacimiento del Imperio. La Deadhouse aparece en la resolución de la novela, y la isla sirve de escenario para una tensa confrontación entre el asesino y la Emperatriz.Libro 6: Los Cazahuesos (BH)
Los Bonehunters llegan a Malaz City esperando reabastecerse y descansar tras la campaña de Seven Cities. En lugar de eso, encuentran una trampa: la Emperatriz se ha vuelto contra la Adjunta Tavore y el 14º Ejército. Una noche sangrienta de violencia estalla en las calles y en el puerto de Malaz City, con asesinos de la Claw apuntando a los oficiales y soldados del ejército. Los Bonehunters se abren camino luchando, una experiencia que forja su identidad y rompe su lealtad al Imperio. Esta noche en Malaz Island es un momento decisivo para el ejército que marchará hasta el fin del mundo.
Ian Cameron Esslemont: Night of Knives
La novela está ambientada enteramente en Malaz Island durante la noche del "asesinato" de Kellanved y Dancer. Explora la geografía, los habitantes y la convergencia sobrenatural desencadenada por los sucesos de la Deadhouse. La novela revela la mecánica de la transformación de Kellanved y Dancer y el papel que desempeñó la Deadhouse.
Véase también
- Quon Tali — el continente cercano
- The Malazan Empire — el imperio nacido en esta isla
- Los Cazahuesos — el ejército que aquí fue traicionado
- The Claw — la red de asesinos que aquí operaba
- Marcha de los Bonehunters — el viaje del ejército que pasó por Malaz City