Releibilidad y Diseño por Capas

Introducción

Los Libros Malditos de Malaz son una de las obras más deliberadamente releíbles de la fantasía épica contemporánea. Su releibilidad no es una propiedad incidental —la consecuencia accidental de tener suficiente contenido como para que los lectores encuentren cosas nuevas en pasadas sucesivas— sino una propiedad diseñada, producida por decisiones específicas de oficio cuyo propósito era asegurar que el texto no solo sobreviviera a la lectura repetida sino que la recompensara. Steven Erikson ha discutido estas decisiones en entrevistas grabadas y ha atribuido el estratificado distintivo de la serie a su formación como escritor de relatos cortos, a su compromiso de plantar resoluciones varios volúmenes antes de su desenlace, y a su uso del epígrafe como forma de entregar información cifrada cuya significación solo está disponible para lectores que ya saben hacia qué apunta el epígrafe.

Este ensayo examina la releibilidad de la serie bajo siete epígrafes: la formación en el relato corto y su legado de compresión a nivel de oración; el plantado de resoluciones a lo largo de arcos multivolumen; la prefiguración como «golpecito ligero» demasiado sutil para la detección en primera lectura; el epígrafe como recompensa estructural para los relectores; la distinción entre la primera lectura intelectual y la segunda lectura emocionalmente inmersiva; la infusión de densidad mundana mediante «cosas no vistas» extraídas del material original de juego de mesa; y los mandamientos éticos que Erikson y su comunidad lectora han desarrollado para proteger a los lectores primerizos de los spoilers.


El Fundamento del Relato Corto

Erikson ha sido inusualmente específico sobre el origen técnico de su prosa por capas. Fue formado, en la University of Victoria y más tarde en el Iowa Writers' Workshop, como escritor de ficción corta contemporánea —la tradición de Raymond Carver de prosa comprimida y multicapa en la que cada oración está diseñada para desempeñar múltiples funciones simultáneas:

«Quienes no hayan visto [la publicación] —proviene de mi formación académica en escritura creativa. Yo era, muy marcadamente, un escritor de relatos cortos de ficción contemporánea. Y te sumerges muy rápido en —al menos lo que yo encontré en Estados Unidos y también en Canadá— pero básicamente en la ficción corta estadounidense moderna. Material al estilo de Raymond Carver. Mucho de lo que se enseña al menos en los mejores talleres —es la noción muy simple de mostrar, no contar. Y eso me lo taladraron taller tras taller: no haces info-dumps, los evitas a toda costa, y todo en cualquier oración que escribas tiene que estar haciendo múltiples cosas.» (Steven Erikson Talks Building Malazan, transcripción)

La herencia técnica específica de los talleres de relato corto es el compromiso con las oraciones multifuncionales. Un relato corto, debido a su longitud comprimida, no puede permitirse oraciones que hagan solo una cosa. Cada oración debe avanzar simultáneamente la trama, revelar carácter, establecer el escenario, mantener el tono y —si es posible— prefigurar desarrollos posteriores. La formación artesanal taladra este compromiso hasta convertirlo en segunda naturaleza, y los escritores que lo han interiorizado producen una prosa cuya densidad es cualitativamente distinta de la de los escritores que no lo han hecho.

Erikson importó esta disciplina del relato corto a la forma larga. Sus novelas contienen oraciones que estarían como en casa en un relato de Carver —oraciones en las que una única descripción del gesto de un personaje porta caracterización, información argumental, peso tonal y prefiguración simultáneamente. La prosa resultante es inusualmente densa para la fantasía, y la densidad es lo que hace releíble a la serie: una oración que hace cuatro cosas en la primera lectura hará cosas distintas en la segunda, porque el conocimiento acumulado del lector desbloquea ahora significados a los que la primera lectura no podía acceder. La formación artesanal produce así directamente el efecto de la relectura, sin requerir ningún mecanismo adicional.

Erikson ha discutido también la restricción conversacional que esto crea cuando trabaja en el modo multivolumen:

«El relato corto —es casi imposible de corregir, por la necesidad de que el relato corto tenga prácticamente un foco singular. Sea lo que sea lo que intentas lograr, es un foco único. Las novelas —múltiples puntos innumerables. Trata del mundo, en cierto modo. Así que, igual que en nuestras propias vidas podemos desviarnos por una razón u otra, puedes corregirlo y volver atrás.» (Conversation with Steven Erikson 6: Los Cazahuesos, transcripción)

Vale la pena destacar la observación porque revela una asimetría que Erikson ha aprendido a explotar. Los relatos cortos no pueden corregirse sobre la marcha; las novelas sí. El novelista dispone por tanto de un margen de maniobra del que el escritor de relato corto carece, y el uso que Erikson hace de ese margen es visible en las correcciones y profundizaciones progresivas de la serie sobre material que fue plantado en volúmenes anteriores. El tañido de la campana de la armadura de Felisin discutido en la lección sobre estructura narrativa es un ejemplo; la corrección progresiva del punto de vista de Challice discutida en la lección sobre perspectiva es otro. Cada uno es un caso en el que Erikson explotó el margen de la escala novelística para añadir profundidad a un material cuya primera interpretación era suficiente para su escena local pero que ahora podía cargar con más peso porque estaba siendo rehabilitado a lo largo de un arco multivolumen.


Resoluciones Plantadas a lo Largo de Volúmenes

El segundo mecanismo técnico de la releibilidad de la serie es el plantado deliberado de resoluciones a lo largo de arcos multivolumen. Erikson ha desarrollado, mediante la disciplina de la composición de forma larga, el hábito de colocar elementos en volúmenes tempranos cuya significación solo se aclarará en volúmenes escritos años después. Los elementos no son huevos de Pascua aleatorios; son semillas argumentales, de personaje y temáticas específicas cuya floración está programada para el clímax de un volumen posterior.

La consecuencia artesanal de este hábito es que los lectores primerizos se encuentran frecuentemente con elementos cuya significación aún no pueden interpretar y cuya función en la escena actual es o bien periférica o aparentemente decorativa. En una primera lectura estos elementos pueden parecer material extraño —cosas que el autor «podría haber recortado»— y los lectores frustrados por la densidad de la serie a menudo los señalan como evidencia de indisciplina. En una relectura, sin embargo, los elementos se revelan como preparación precisamente colocada para eventos posteriores, y el supuesto material extraño resulta haber sido la estructura portante de arcos argumentales que el lector no podía haber visto en el primer encuentro.

Un ejemplo característico es el modo en que se distribuyen pequeños detalles sobre el Dios Tullido, el Encadenado, a lo largo de los volúmenes tempranos. En Los Jardines de la Luna el lector se entera de que una deidad rota está prisionera en algún lugar del cosmos Malazano y de que su influencia se filtra en los Senderos a través del llamado «Sendero envenenado» del caos. Estos detalles se manejan como trasfondo —la clase de contexto de construcción de mundo que una novela de fantasía suele proporcionar por razones atmosféricas— y los lectores primerizos a menudo los tratan como tales. Para El Dios Tullido (diez volúmenes después), los mismos detalles se han convertido en el aparato portante de toda la acción climática de la serie, y el lector que relee Los Jardines de la Luna tras terminar la serie descubre que los detalles «de trasfondo» eran siempre el primer plano. El Dios Tullido estuvo allí desde el principio; el lector simplemente no disponía aún del aparato para percibirlo.

Este patrón se repite a lo largo de decenas de arcos argumentales y de personaje. La prefiguración del papel final de Itkovian se planta en el Capítulo 7 de Memorias de Hielo de modos que solo se vuelven visibles después del Capítulo 25. La prefiguración del grito final inarticulado de Tavore se planta en La Casa de Cadenas. La prefiguración de la trayectoria moral de Karsa se planta en los primeros cuatro capítulos de La Casa de Cadenas antes de que se emprenda la trayectoria misma. En cada caso, el lector que lee la serie una vez ha sido expuesto a las semillas pero no puede reconocerlas aún como semillas; el lector que relee tiene las semillas y las flores simultáneamente, y la simultaneidad es la recompensa específica del relector.


La Prefiguración como «Golpecito Ligero»

La textura específica de la prefiguración de Erikson merece atención analítica. La mayor parte de la prefiguración en la fantasía es relativamente pesada: el autor planta un detalle con suficiente énfasis como para que los lectores atentos de primera vuelta lo noten y lo recuerden, confiando en que la resolución posterior será más satisfactoria si el lector ha sido preparado para ella. La prefiguración de Erikson es típicamente mucho más ligera —un detalle mencionado al pasar, incrustado en una oración cuyo propósito primario es otra cosa, entregado sin énfasis alguno. Erikson ha descrito esta técnica como «un golpecito muy ligero»: la prefiguración se registra en el subconsciente del lector sin ser lo bastante explícita para que el lector la siga conscientemente, y el registro se vuelve reconocible solo en la relectura, cuando el lector ya sabe hacia qué apuntaba el golpecito.

La técnica del golpecito ligero tiene una justificación artesanal. La prefiguración pesada le dice al lector que algo importante se avecina, y la propia advertencia reduce el impacto del desenlace final —el lector lo ha estado esperando, y las expectativas tienden a desinflar la sorpresa. La prefiguración ligera consigue lo contrario: el lector no está esperando el desenlace, pero cuando el desenlace llega, el lector se da cuenta (conscientemente o no) de que el terreno había sido preparado. El desenlace aterriza así con la fuerza de la sorpresa y con la fuerza de la inevitabilidad —una combinación específica que la prefiguración convencional no puede producir porque sacrifica la sorpresa por la inevitabilidad.

El principio del golpecito ligero es lo que hace que la prefiguración de Erikson sea sensible a la relectura. Un lector que conoce el desenlace puede rastrear volúmenes anteriores y detectar los golpecitos de modos que un lector primerizo no podía. Los golpecitos estuvieron siempre allí; el lector primerizo no tenía el aparato cognitivo para notarlos; el relector sí lo tiene. La experiencia del relector es, por tanto, una de constante reconocimiento retrospectivo —ah, eso es lo que significaba— y la acumulación de tales reconocimientos es lo que confiere a la relectura su carácter afectivo distintivo.


Los Epígrafes como Dones Estructurales a los Relectores

La recompensa de relectura más explícita en la serie es el sistema de epígrafes de capítulo. Erikson ha discutido este sistema en el episodio de Critical Conversations 03 dedicado al Capítulo 7 de Memorias de Hielo:

«A veces conté la historia entera en el epígrafe. Pero en defensa de quienes lo leyeron y no se dieron cuenta de que contabas toda la historia —no es como si lo hubieras dejado todo expuesto. Está cifrado. Cuando hago los epígrafes, me hago enteramente consciente del sesgo de ese punto de vista particular. Así que todo lo escrito ahí es sospechoso. Y una vez soy consciente de eso, puedo empezar a jugar realmente con ello. Ni siquiera es cuestión de no leerlos. Aunque los leas, solo tendrán sentido en la relectura. Así que están ahí para mí, en cierto sentido. Voy a divertirme aquí respecto a las relecturas.» (Critical Conversations 03: Chapter 7 Memorias de Hielo, transcripción)

La revelación es significativa de dos maneras. Primero, Erikson confirma que algunos epígrafes contienen la historia entera del capítulo al que preceden —la trama completa, ya articulada en forma comprimida, en el primer párrafo del propio capítulo. El lector primerizo no puede decodificar esta articulación porque aún no conoce la trama; el relector sí puede decodificarla porque ya sabe hacia qué apunta el lenguaje cifrado. El epígrafe ha estado frente al lector primerizo todo el tiempo, y su información solo ha sido retenida por la limitación del propio conocimiento del lector.

Segundo, el comentario de Erikson de que los epígrafes están «ahí para mí» merece examen. Los epígrafes sirven al autor tanto como al lector —son estímulos compositivos que obligan a Erikson a identificar el centro subtextual de cada capítulo antes de escribirlo, y son dones estructurales al relector que puede ver ahora con qué cuidado fueron calibrados los estímulos. La doble función significa que los epígrafes cargan con el peso de la planificación autoral y con el peso del reconocimiento en la relectura, y la combinación les da un papel específico en el diseño general de la serie: son las piezas de prosa más densamente codificadas de los volúmenes, y son las piezas que recompensan la relectura con mayor fiabilidad.


Primera Lectura Intelectual, Segunda Lectura Emocional

Una de las observaciones más útiles sobre la relectura de los Libros Malditos de Malaz proviene de Philip Chase, el lector académico que ha discutido la serie con Erikson en muchas conversaciones grabadas. Chase ha descrito el carácter distintivo de la experiencia de relectura en términos que Erikson ha respaldado entusiásticamente: la primera lectura es primariamente intelectual, porque el lector está trabajando duro para ensamblar la trama, identificar a los personajes, seguir las relaciones y entender la cosmología; la segunda lectura es primariamente emocional, porque el trabajo intelectual ya está hecho y el lector puede atender ahora al contenido emocional de las escenas sin verse distraído por el esfuerzo cognitivo de desentrañarlas.

La distinción tiene una consecuencia artesanal específica. Las escenas diseñadas para ser emocionalmente poderosas —el abrazo de Itkovian a los T'lan Imass, la aproximación final de Coltaine a las puertas, el grito inarticulado de Tavore, la risa de los Bonehunters en la Aguja— están disponibles para los lectores primerizos como eventos intelectuales (el lector reconoce lo que ha ocurrido) pero a menudo no están plenamente disponibles como eventos emocionales porque el lector primerizo sigue procesando la información que la escena contiene. El relector, que ya ha procesado la información, queda libre para recibir la emoción de manera íntegra, y la emoción es típicamente mayor y más sostenida de lo que pudo haber sido en la primera exposición.

Por esto muchos lectores de la serie cuentan que su segunda lectura fue emocionalmente más poderosa que la primera —una observación inusual para cualquier novela, pues la expectativa habitual es que el impacto emocional disminuya con la exposición repetida. La prosa de Erikson está calibrada para invertir esta expectativa: el contenido emocional está cargado por adelantado en escenas que no pueden apreciarse plenamente hasta que el aparato procesador del lector ha sido liberado del trabajo de comprensión en primera lectura, y liberar el aparato requiere que la primera lectura se haya completado. La segunda lectura es por tanto estructuralmente distinta de la primera de un modo que la mayor parte de la ficción no replica, y la diferencia es uno de los logros más distintivos de la serie.

La implicación para los lectores primerizos es que su experiencia de la serie es incompleta. La experiencia plena solo está disponible para los relectores, y los lectores que se detienen tras la primera lectura han recibido una fracción específica de lo que la serie ofrece, pero no el conjunto. Esto no es un reproche a los lectores primerizos (la primera lectura es la preparación necesaria para la segunda, y nadie puede tener la segunda sin la primera) sino una observación sobre lo que la serie contiene realmente. Un lector que sepa esto de antemano puede calibrar sus expectativas en consecuencia —la primera lectura es preparación; la segunda es la experiencia; las lecturas subsiguientes continúan profundizando la experiencia.


Cosas No Vistas: el Residuo del Juego

Una fuente específica de la profundidad de relectura de la serie es la densidad acumulada de las campañas de juego de mesa a partir de las cuales se produjo originalmente el mundo. Como se discute en la lección sobre los orígenes en el juego, Erikson y Esslemont condujeron sesiones de juego durante años antes de que se escribiera novela alguna, y las sesiones produjeron una enorme cantidad de material —eventos, personajes, conversaciones, relaciones— que nunca apareció directamente en las novelas terminadas pero que infundió en las novelas un tipo específico de densidad de trasfondo. Erikson ha descrito este residuo como «cosas no vistas»:

«Cam y yo jugamos este mundo. Cuando éramos compañeros de piso, simplemente vivíamos y respirábamos el mundo. Y así hay toda clase de detalles incidentales que, incluso cuando trazamos el modo en que íbamos a escribir las novelas, sabíamos que había toda clase de cosas que habían ocurrido en los juegos y que nunca iban a aparecer en los libros. Pero quizá serían mencionados, o habría comentarios sobre ello. Y así, en cierto sentido, eso llenó el paisaje con cosas no vistas y no experimentadas, pero que siguen siendo parte de ese paisaje. Y creo que eso infundió la escritura hasta cierto punto.» (A Conversation with Steven Erikson, transcripción)

El principio artesanal que se articula es que el contenido no expresado de un mundo ficcional afecta la experiencia del lector de lo que sí está expresado. Un personaje que lleva veinte años de historia no enunciada a una escena se lee de modo distinto a un personaje que lleva solo lo que la escena actual ha suministrado; un lugar mencionado al pasar pero con una historia elaborada no enunciada se lee de modo distinto a un lugar mencionado al pasar sin historia alguna. El lector no puede detectar conscientemente la diferencia, pero el peso implícito de la prosa la transporta, y el peso queda registrado en el nivel de la atmósfera, el tono y el ritmo.

Para los relectores, el residuo del juego tiene una función específica. Los personajes que aparecieron brevemente en volúmenes tempranos y cuya significación parecía local en la primera lectura resultan, en lecturas sucesivas, haber llevado mucha más historia de la que los volúmenes tempranos tenían espacio para revelar. El relector nota el peso porque ahora sabe adónde condujo finalmente el arco del personaje; el lector primerizo experimentó el peso como atmósfera sin poder atribuirlo a nada específico. El residuo del juego es por tanto una de las fuentes invisibles de releibilidad de la serie: su existencia es la razón por la que la primera lectura se sintió densa sin que el lector pudiera decir por qué, y su eventual visibilidad en la relectura es lo que confirma que la densidad era real.


La Ética de la Primera Lectura: Nada de Spoilers, Nada de Google

La última dimensión de la releibilidad de la serie es una cuestión ética más que técnica. Como la primera lectura es una experiencia específica que no puede recuperarse una vez que el lector conoce la trama, la comunidad lectora Malazana ha desarrollado un conjunto firme de normas en torno a la protección de los lectores primerizos frente a los spoilers. El propio Erikson ha aconsejado repetidamente a los lectores primerizos no googlear nombres de personajes, no navegar por la Malazan Empire wiki, y no unirse a comunidades de lectura cuyas discusiones se extiendan más allá del progreso actual del lector, porque cualquiera de estas exposiciones puede entregar spoilers que eliminen una experiencia específica e irrecuperable de la lectura.

La versión más aguda de este consejo concierne a la función de autocompletado de los motores de búsqueda. Si un lector primerizo teclea el nombre de un personaje en Google y el personaje va a morir en una escena famosa, el autocompletado puede sugerir el término de búsqueda «muerte de X» o «X asesinado por Y», y la sugerencia por sí sola es suficiente para arruinar la sorpresa. El lector no puede des-ver la sugerencia, y la escena, cuando llegue finalmente, no aterrizará como lo habría hecho si el lector no hubiera sido preparado. El consejo de Erikson a los lectores primerizos es por tanto específicamente: no googleen. Lean el libro sin investigación externa; si necesitan verificar algo, usen una referencia interna del libro en lugar de una en línea; si necesitan comunidad, encuentren una comunidad libre de spoilers cuyos miembros hayan acordado no discutir nada más allá del progreso actual del lector.

El principio ético que subyace a este consejo es que las experiencias primerizas son bienes irreemplazables que la información externa puede destruir. Esto es cierto en algún grado para la mayor parte de la ficción, pero el efecto es inusualmente fuerte en una serie de la densidad y la ambición de la de Erikson, donde la primera lectura es ya la preparación para una segunda y donde los spoilers externos pueden corromper tanto la primera lectura (eliminando sorpresas) como la segunda (eliminando el reconocimiento retrospectivo del que depende la segunda lectura). Un lector que ha sido spoileado en la primera lectura experimenta la serie en un ángulo cognitivo específico que no es ni la experiencia pura de primera lectura ni la experiencia plenamente informada de relectura; es un híbrido degradado cuyo carácter afectivo es peor que cualquiera de las formas puras.

El desarrollo por parte de la comunidad de grupos de lectura libres de spoilers es por tanto un logro ético específico —un reconocimiento de que el diseño de la serie recompensa un tipo particular de lectura, y de que proteger las condiciones bajo las que esa lectura es posible es una forma de cuidado hacia los lectores futuros. Los lectores que hacen cumplir las reglas sobre spoilers en sus comunidades en línea no están siendo pedantes; están protegiendo una experiencia que la serie se ha esforzado por poner a disposición y que una discusión en línea descuidada podría destruir con facilidad.


Conclusión: Diseño para la Durabilidad

La releibilidad de los Libros Malditos de Malaz es la consecuencia de decisiones específicas de oficio cuya coherencia es visible una vez que se nombran. La formación en el relato corto produce oraciones multifuncionales cuyos significados estratificados se desbloquean progresivamente a lo largo de las lecturas; el plantado multivolumen coloca las resoluciones lo bastante lejos de sus semillas para que los lectores primerizos no puedan interpretarlas; la prefiguración en forma de golpecito ligero retiene la advertencia explícita a favor de una inevitabilidad a posteriori; los epígrafes cifrados recompensan al relector con resúmenes argumentales comprimidos cuyo lenguaje solo es legible después de que el lector ya conoce la trama; la transición de lo intelectual a lo emocional entre primera y segunda lectura permite al aparato emocional del lector comprometerse plenamente con material al que el trabajo cognitivo de la primera lectura había impedido aterrizar; la densidad del residuo del juego infunde a la prosa un peso de trasfondo cuya fuente no se revela en la primera lectura pero que es reconocible en lecturas posteriores; y la ética comunitaria de la protección contra spoilers preserva las condiciones bajo las cuales la transición de la primera a la segunda lectura es posible para nuevos lectores.

La combinación de estos rasgos produce una serie cuyo valor no disminuye con la exposición sino que aumenta. La mayor parte de las novelas, por excelentes que sean, son mejores en la primera lectura y disminuyen algo en la relectura porque las sorpresas se han ido. Los Libros Malditos de Malaz están diseñados para invertir esta curva: la primera lectura es la preparación, la segunda lectura es la experiencia propiamente dicha, y las lecturas sucesivas continúan profundizando la experiencia en lugar de agotarla. Los lectores que vuelven a la serie tras cinco o diez años cuentan típicamente que su tercera o cuarta lectura fue la más rica hasta entonces, porque la comprensión acumulada de las lecturas previas les ha dado acceso a capas a las que las lecturas anteriores no podían haber llegado.

La afirmación más profunda incrustada en este diseño es que una obra de ficción suficientemente seria debe estar construida para durar. Erikson ha comparado su serie con Homero como una obra con probabilidad de perdurar —no porque crea que la comparación sea halagadora a corto plazo, sino porque cree que los principios artesanales que usó Homero (la densidad épico-oral, la estructura mnemónica, la técnica del personaje a través del epíteto, la disposición a asumir un público atento) son los principios artesanales que producen ficción cuya recompensa en la relectura se sostiene a lo largo de generaciones. Una obra construida para el consumo en lectura única se agota a sí misma; una obra construida para recompensar la relectura no lo hace. La apuesta de Erikson es que el segundo tipo de obra vale la inversión adicional de oficio porque su valor a largo plazo excede al del primero, y la acumulación continuada de relectores devotos de la serie es la evidencia actual de que la apuesta ha sido ratificada.


Fuentes


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